上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 79 下一页
摘要: http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497最近在做一个项目的UI,需求是1、拖动items后当永远有一个item保存在中间位置,2、点击当前item后当前item滑动到终点。 咱看了NGUI的Scroll View例子后发现第一... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:54 ing... 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 18:20 ing... 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:59 ing... 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:50 ing... 阅读(4976) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求。在网上也... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:05 ing... 阅读(3538) 评论(2) 推荐(1)
摘要: http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得。废话不多说,进入主题。。。。效果如图:首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑。然后我们怎么得到这些点呢?得有个圆心,以圆心为... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:04 ing... 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class Loading : MonoBehaviour{ public bool m_IsReset; public GameObject[] m_CurBgs; private... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 15:12 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zjrbiancheng/article/details/6253232概念:VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:14 ing... 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://kb.cnblogs.com/page/89526/理解POCO(Plain Old CLR Object)先要理解POJO。 1、什么是POJO? POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:07 ing... 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zwhfyy/article/details/1649039前在很多地方都能见到I18N,特别是open source里面。I18N就是Internationalization的缩写,其原因是I和n之间一共有18个字母。下面这些地方会需要I18NDispla... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:59 ing... 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 79 下一页