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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:52
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:50
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:49
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http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/73723.html一、观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:46
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http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/79719.html一、访问者(Visitor)模式访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。问题提出System.Collection... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:45
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http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/55992.html一、门面(Facade)模式外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。医院的例子用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:43
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使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB)http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差。网上搜索一... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:24
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http://a15030389585.blog.163.com/blog/static/170479963201111683912940/现在我就自己查到的快捷键总结如下:制图Insert or CTRL + Enter添加副主题Enter添加同级主题(向下)Shift + Enter添加同级主题... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:00
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