摘要:
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:53
ing...
阅读(288)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:52
ing...
阅读(560)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:49
ing...
阅读(11360)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 10:45
ing...
阅读(3155)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
使用3dMax Reset XForm下就好了。 原因可能是 法线方向问题? 阅读全文
posted @ 2014-09-29 10:42
ing...
阅读(343)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号