摘要: http://www.izhangheng.com/sharpziplib-string-compression-decompression/今天搞了一晚上压缩和解压缩问题,java压缩的字符串,用C#始终没解开,后来考虑到实际的应用,还是数据库存储压力,不适合存储压缩后的长字符串,决定去掉压缩,用... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 23:22 ing... 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;/* * ---------------------------------------------------------------------------- * Creation Info * -------... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:26 ing... 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iTweenPath.cs[pyg language="csharp" s="monokai" ]//Slight additions for a cleaner interface by Jacob Pennock//source by Bob Berkebile : Pixelplacement... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:26 ing... 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:20 ing... 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 04:52 ing... 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0)