摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class Loading : MonoBehaviour{ public bool m_IsReset; public GameObject[] m_CurBgs; private... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 15:12 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zjrbiancheng/article/details/6253232概念:VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:14 ing... 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://kb.cnblogs.com/page/89526/理解POCO(Plain Old CLR Object)先要理解POJO。 1、什么是POJO? POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 11:07 ing... 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zwhfyy/article/details/1649039前在很多地方都能见到I18N,特别是open source里面。I18N就是Internationalization的缩写,其原因是I和n之间一共有18个字母。下面这些地方会需要I18NDispla... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:59 ing... 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/xlhblogs/p/3356748.html在实际的软件开发项目中,我们的“业务逻辑”常常需要我们对同样的数据进行各种变换。例如,一个Web应用通过前端收集用户的输入成为Dto,然后将Dto转换成领域模型并持久化到数据库中。相反,当用户请求数据时,我们... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:38 ing... 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2013/03/23/2977233.htmlDTO即数据传输对象。之前不明白有些框架中为什么要专门定义DTO来绑定表现层中的数据,为什么不能直接用实体模型呢,有了DTO同时还要维护DTO与Model之间的映射关系,多麻烦。... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 10:34 ing... 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)