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public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 18:20
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Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:59
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Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:50
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http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求。在网上也... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:05
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http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得。废话不多说,进入主题。。。。效果如图:首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑。然后我们怎么得到这些点呢?得有个圆心,以圆心为... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:04
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