NGUI 粒子显示在上级

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【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示

2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报
【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示
分类: Unity3D NGUI2013-12-23 12:34 1606人阅读 评论(0) 收藏 举报
unity3dngui脚本技巧
NGUI讨论群:333417608
方法一:
提供一个脚本。放在粒子上。
调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。

[csharp] view plaincopy
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
[ExecuteInEditMode]  
public class SZUIRenderQueue : MonoBehaviour {  
      
    public int renderQueue = 3000;  
    public bool runOnlyOnce = false;  
      
    void Start()  
    {  
        Update();  
    }  
      
    void Update()  
    {  
        if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)  
        {  
            renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;  
        }  
        if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)  
        {  
            this.enabled = false;  
        }  
    }  
}  

方法二:
去官方下载粒子的Shader,之后手动在Shader里面修改RenderQueue。
http://unity3d.com/unity/download/archive  (Built-in shaders)

方法三:
(感谢穆斯提供脚本)
[csharp] view plaincopy
using UnityEngine;  
  
[ExecuteInEditMode]  
class SZUIRenderQueueToWidget : MonoBehaviour  
{  
    public UIWidget widget;  
    public int rendererQOffset = 3000;  
    public bool runOnlyOnce = false;    
  
    void Update()  
    {  
        Renderer r = renderer;  
  
        if (widget == null)   
        {  
            widget = GetComponent<UIWidget>();  
        }  
  
        if (widget != null && widget.drawCall != null && r != null)  
        {  
            int targetQ = widget.drawCall.renderQueue + rendererQOffset;  
            if (targetQ > 0)  
            {  
                r.sharedMaterial.renderQueue = targetQ;   
            }  
        }  
        if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)    
        {    
            this.enabled = false;    
        }    
    }  
}  

 

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,

解决方法是:

  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,

解决办法是,

1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。

2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。

3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。

 

posted @ 2014-10-31 19:29  ing...  阅读(1158)  评论(0编辑  收藏  举报