摘要: 直奔主题 使用 webix 一段时间后,会出现讨厌的试用版本弹窗: 通过查看网络访问,发现 webix 并没有调用外部 url 地址,说明在源码里面嵌入了限制信息,但是无法搜到关键字。预测大概率被编码了。所以肉眼观察: 发现有一段 base64非常可以,解码得到: 这里就是关键位置。检查触发条件(使 阅读全文
posted @ 2022-03-15 17:08 辰 阅读(413) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 canvas如果图片出现了拉伸,wx.canvasToTempFilePath导出的图片会出现不可预测的奇怪不完整情况。所以咱们研究下。 接口说明 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.canvasToTe 阅读全文
posted @ 2022-03-13 15:59 辰 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 微信小程序的 Canvas 实在太难用,这里记录一些场景经验,提高认识。 画图的尺寸问题 在页面声明一个 canvas <canvas id="previewCanvas" c type="2d" style="width: {{canvasWidth}}px; height: {{canva 阅读全文
posted @ 2022-03-12 18:01 辰 阅读(2383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【避坑】微信小程序 上传图片 前端压缩 保存到云存储 使用Canvas新API的巨坑! 阅读全文
posted @ 2022-03-06 17:07 辰 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [入门到吐槽系列] 微信小程序 敏感违规图片检测 mediaCheckAsync,客服接口 消息推送 的各种坑分享! 阅读全文
posted @ 2022-03-04 12:50 辰 阅读(3445) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 小弟手里运营者几个公众号和小程序,用户量也有几十万,每日访问次数大概在4w+左右。昨天突然客户告诉我,访问页面挂了。打开一看,显示: 顿时紧张起来!无法访问可是顶级的事故,无论任何原因,都要第一时间立刻抢修。所以接下来的60分钟突发救援过程,咱们分享出来。 事故项目背景说明 用户使用我的公众号 阅读全文
posted @ 2022-02-25 14:29 辰 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 继续接着上一篇的webix入门:https://www.cnblogs.com/zc22/p/15912342.html。今天完成剩下两个最重要的控件,表单和表格的使用。掌握了这两个,整个Webix就入门完成了,就会进入吐槽模式。 Webix 表单Form的使用 表单的初始化布局 本章节介绍表 阅读全文
posted @ 2022-02-22 11:44 辰 阅读(841) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 咱们把Webix 前端 Javascript UI框架的 48小时踩坑之旅分享出来,分为两篇文章。带大家成功开发一个管理后台,并展现出如何从入门到骂爹的过程。 阅读全文
posted @ 2022-02-19 14:04 辰 阅读(1552) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 别问,看。 大众点评的网页地址: http://www.dianping.com/shop/G6LElBf9f5vcLmw3 爬虫获取的html源码: 被加密了,采用了woff字体文件进行映射,需要获取字体文件,查看woff:在html头部有个css连接: <link rel="stylesheet 阅读全文
posted @ 2022-02-10 01:46 辰 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 别问,看。 过程: 1. JAVA->云环境 请求上传到cos的权限 2. JAVA->COS上传文件 1. 请求上传文件: String access_token = "你获取的ACCESS_TOKEN"; String url = "https://api.weixin.qq.com/tcb/u 阅读全文
posted @ 2022-02-06 13:03 辰 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 租了一台华为云耀云服务器,却直接被封公网ip,而且是官方的bug导致! 阅读全文
posted @ 2021-08-04 23:16 辰 阅读(7330) 评论(53) 推荐(65) 编辑
摘要: 游戏行业一直有一些所谓的“专家”整天在那里瞎解读,仿佛自己就是个大师,听我的就能走上人生巅峰一样。让我先列举一些在我看来就是胡说八道或者不是重点的一些游戏机制分析: 比如最近看到有一些公号媒体在吹这本书,里面的目录大纲大概是: 我可以很肯定的跟你说,这本书就是一个垃圾。别浪费钱浪费时间买这种垃圾。里 阅读全文
posted @ 2019-02-27 10:55 辰 阅读(11100) 评论(46) 推荐(22) 编辑
摘要: 1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境。 然后,在项目的地方, 阅读全文
posted @ 2018-06-18 21:03 辰 阅读(3523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JMeter跑压测不错,可是一开始什么都不懂,入门有点难,全靠他妈的自己的天分把一些坑和概念填了,还是有一些问题。 今天流水介绍下入门。 1. 下载个JMeter:http://jmeter.apache.org/ 之后,就傻逼了。不知道怎么用。这里说个概念,JMeter可以在Linux跑,也可以在 阅读全文
posted @ 2017-10-23 15:22 辰 阅读(361) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我特么最烦的就是现在Java不知道抽什么风,喜欢用maven这种,怎么搞都会有错误提示的玩意。搞个spring boot,官方的所谓http://start.spring.io/生成的项目启动不了。 猫了个咪的,开发java,估计50%的时间在搞环境,最后发现两篇好文章,总算把Spring Boot 阅读全文
posted @ 2017-07-05 18:29 辰 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 亲测有效!一种完美动态阈值白平衡算法 Java实现。 阅读全文
posted @ 2017-07-01 12:09 辰 阅读(3865) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_59cc90640102x8m4.html 查看原文:https://www.bxl.me/9279.html准备使用云主机挂机的时候呢出现了下面的问题.(以前使用的美团云出现过这个问题,没想到腾讯云也出现了同样的问题,看来需要写一篇教程 阅读全文
posted @ 2016-04-06 11:32 辰 阅读(4162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文献:http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.htmlhttp://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html假设我的项目在c:\egret\demo1. 项目发布后,有一个index.h... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 01:59 辰 阅读(9403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架。也不学学MornUI,好歹有点自己想法。先来个最小可用集合吧:1. egret create legogame --type gui。生成一个带gui的项目。2. 用webstorm打开这个傻逼项目。3. 修改theme.thm... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 11:01 辰 阅读(4888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入第三方库pureMVC这次我们要使用到一个mvc开发框架-pureMVC,熟悉as3的朋友一定也对这个框架不陌生吧。不熟悉的也没关系,这个框架不是这次的主角。我们从这里下载pureMVC的TypeScript版本。得到puremvc-typescript-standard-1.0.d.ts 和 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 20:18 辰 阅读(2128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本期抽奖是第4个里程碑,从数据上来说,不算太成功。先回顾下前3个里程碑:1. 2月建立公众微信号。2. TOP10榜单首发,获得800多关注。3. 第一期抽奖活动,获得接近600多人的新关注。参加抽奖人数是997人。现在是第4个里程碑,目标是开启商城和虚拟货币体系。获得不到500人关注,参加抽奖人数... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 11:15 辰 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个值得纪念的日子,是乐高情报站在春节上线,不到一个星期,就几百的关注度,可以说这一步探索相当成功,给我找到了一个新的市场。而今天,是乐高情报站每周TOP10排行榜的首发,结果立刻收获了超过800+的阅读量,接近总人数的50%。这一步,又证明了我对市场的判断是完全准确的。就是我的受众对“价格”的敏... 阅读全文
posted @ 2015-05-25 23:03 辰 阅读(644) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yiluxiuxing/p/4267709.html1. 新建一个phpinfo,查看版本号2.http://museum.php.net/php5/ 下载对应的版本的zip3. 解压,找到php_memcache.dll,放到C:\AppServ\ph... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 00:20 辰 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JetBrains WebStorm注册码UserName:WilliamLicense Key :===== LICENSE BEGIN =====45550-1204201000001SzFN0n1bPII7FnAxnt0DDOPJAINauvJkeVJBuE5bqLEznccE4tet6trR... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 23:06 辰 阅读(3084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于被通知腾讯的CEE要关闭了,必须自己切换到服务器,自己装php。烦到一个B。首先找到官方wiki:http://wiki.qcloud.com/wiki/SUSE%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E9%80%9A%E8%BF%87YaST%E5%AE%89%E8%A3%85... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 02:06 辰 阅读(950) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 不得不吐槽一下腾讯提供的官网开发文档,真他妈跟屎一样。我的智商都需要反复看几遍,还不懂。http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/1032422412014022493717/这文章写的还好。总算明白了。另外一个开源的sdk封装不错:https://gi... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 01:17 辰 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实和我们java、c一样通过一个main函数作为入口。main封装在了UIApplicationMain里面。所以后者变成启动入口。他会扫描Info.plist,找到需要加载的入口storyboard,例如Main.storyboard,读取里面的UIViewController。然后就启动起来了... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 00:37 辰 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package{ import com.xtar.games.socket.GameServer; import com.xtar.games.socket.SocketEvent; import flash.display.Loader; import flash.... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 15:48 辰 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private function decode(data:ByteArray):ByteArray{ var dest:ByteArray = new ByteArray(); var index:int; var key:String = "I'm a big big girl ... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 13:59 辰 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文献:http://blog.ceflash.com/%E5%86%99%E7%82%B9swf%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E7%9A%84%E4%B8%9C%E8%A5%BF/http://m.blog.csdn.net/blog/crazyingBird/7173... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 09:32 辰 阅读(4353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个是资源文件的映射。根据index.swf的加载流程,直到初始化会加载:破解方式: var l:URLLoader = new URLLoader(); l.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; l.addEventListener(Eve... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 15:24 辰 阅读(655) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍一种“逻辑持久化技术”。目的是进一步提升代码复用程度。主要应用场景在游戏中,例如人物角色升级、事物队列冷却等。 阅读全文
posted @ 2014-05-04 15:07 辰 阅读(3443) 评论(18) 推荐(6) 编辑
摘要: 1. 分区PQ分区。1个区,C盘,NTFS。2. 安装XP进入ghost,不要选择一键。然后fromImage, d:\xxx\GHO 阅读全文
posted @ 2014-01-19 17:05 辰 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: md2导出:http://thegreystudios.com/blog/?p=278http://wenku.baidu.com/view/4d5652e2524de518964b7d89.html下载脚本,放到scipts/startup目录下。启动,加载模型,转化模型为mesh(点击模型、右边combobox下拉框选择转为可编辑网格)选择脚本,运行即可。dae导出://http://www.flashquake.cn/?tag=pv3d 破图的解决方法//http://stackoverflow.com/questions/549766/papervision-render-to-bit 阅读全文
posted @ 2013-12-25 15:23 辰 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限。出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样。Stage3d不兼容2d模式。总的来说,3D很美好,现实很残酷。但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果。本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术。颠覆传统吧!前言——为什么用3D?在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果。至少2014年结束,也不需要去幻想。端游就另当别论。但是3D只需要一个模型+一个贴图,就完成了所有需要的人物显示。如果用传统序列图,8个方向,每个方向12帧,每帧15K来计算,就需要1440K,接近1.5M。但是3D不超过200K。多么诱人的 阅读全文
posted @ 2013-12-24 18:46 辰 阅读(2956) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 下载最新的源码,找到animationController.修改如下:package org.papervision3d.core.controller { import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.getTimer; import org.papervision3d.core.animation.IAnimatable; import org.papervision3d.core.animation.channel.Channel3D; import org.papervision3d.core.animation.cl. 阅读全文
posted @ 2013-12-23 23:05 辰 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verion_xxx是个zip文件,解压之后,把version连接到url后面,就全部下载了素材。下载GamePreloader。使用REN破解Encrypt_52047。看GamePreloader源码,找到initREN。就可以。 private function connected(e:* = null):void { CrackHelper.loadByteArray('../REN_52047', function(b:ByteArray):void{ var _loc_2:* = Hex.bytes2Str(b); var bytes:ByteArray ... 阅读全文
posted @ 2013-12-23 00:13 辰 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了1年的策划,总结下失败的经验。1. 达洛克战记1.大商战改版,使用了魔幻主题,比商业题材更贴近玩家,没这么突兀。开发周期:1个星期结果:收入8k上下,没有什么变化。总结:玩法太落伍,推关卡能力限制玩法和等级限制玩法比较,有太多不足,因为不能提供太多能力,否则玩家无限成长。2. 大洛克战记2总结1,使用了横板,角色扮演,半手操回合制。魔幻主题。开发周期:6个月结果:收入8k上下,没有不安华。总结:数值失控了。后期能力放大太大,导致前期追求没有意义;缺少丰富的礼包;缺少boss战斗。3. 达洛克战记3总结2,经济体系不膨胀,能力体系根据设计相互制约;提升了礼包数量;增加在线boss战斗;使用8 阅读全文
posted @ 2013-12-21 14:56 辰 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人在设计数据库缓存层的时候,需要对数据进行深拷贝,这样用户操作的数据对象就是不共享的。这个思路实际上和Erlang类似,就是用数据不共享解决并发问题。1. 序列化?原来的做法,是用序列化,我用了Json的序列化,lib-json。一个再传统不过的方法。把数据字段序列化成json保存。取出来的时候进行反序列化。测试100条数据,100次循环,竟然TM的用了15秒。这个是个啥概念?简直惨不忍睹。于是网上搜,找到个Jackson,号称性能XXX的,比Google的gson高XXX。替换之后,速度下降到3700ms。恩。有那么点意思。但是才100次全查询,消耗了接近4秒,不可接受。备注:为什么不直接 阅读全文
posted @ 2013-12-21 12:11 辰 阅读(46737) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载了这个swc,号称可以反射出所有加载的类。已经用在了spring。可是一运行就报错,说bytearray.uncompress出错。操。下载整个源码,单独加载as3commons-bytecode, 又发现边用不了,依赖了一个logging,还用了CONFIG::debug这种,估计和编译器参数绑定了。删除所有的logging之后,调试,发现以下代码:ReflectionDeserializer public function read(typeCache:ByteCodeTypeCache, input:ByteArray, applicationDomain:ApplicationD. 阅读全文
posted @ 2013-12-19 11:27 辰 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
IT民工