摘要: ZHANG CHEN (张辰)EDUCATIONMaster of Engineering, Mar. 2008 Software Engineering, Shanghai Jiao Tong University, Shanghai, ChinaCumulative Overall GPA: 80/100;Bachelor of Engineering, July, 2005Information Engineering, Guangdong University of Technology, Guangzhou, ChinaCumulative Overall GPA: 85/100; 阅读全文
posted @ 2011-01-16 23:28 辰 阅读(1097) 评论(7) 编辑
摘要: 前言前几天上班,闲着无聊,在路上的时候,就思考,到底怎么赚钱。简单说,怎么赚钱更容易。想着想着,就想到了我们正在开发的游戏,想起里面的玩家是怎么转空子暴富的。顿时!感觉思路清晰了很多,也逐渐明白我的几个身价过亿的老板们 到底是怎么成功的。正文圈子我不饶了,简单的先说明下结论:财富,就是在每一次体制变革中,出现的机遇中挖掘出来,并迅速积累。传统的、经历了验证的体系中,希望通过挖掘为数不多的用户需求并创造出财富,可能性非常低。中国13亿人,13亿个竞争对手,再有智慧,也被别人想光了。所以,只有在体系出现变更、甚至被新体系取代的时候,会出现机遇,从而出现财富增长点。用游戏举个例子,我们游戏每次新版本阅读全文
posted @ 2011-12-30 16:41 辰 阅读(1744) 评论(10) 编辑
摘要: 前言我和同事奋斗了2个星期,终于能在自己的笔记本上成功安装了苹果操作系统,并实现了真机调试。剩下了99$!过程简直是心酸,艰苦。苹果一个文件都几个G,下错了、版本错了就全部重来,甚至一个步骤错了,也会卡死几天,这篇文章就详细的介绍整个安装过程。安装前检测首先要查看自己的机器能不能安装虚拟机,下载个securable.exe, 检测下。其次要看看硬件是否够强,我的IBM笔记本是x201i, i3芯片,4G内存,跑起来非常流畅,和macbook一样速度。安装雪豹虚拟机下载VMware-workstation-full-7.1.5-491717.exe下载darwin.iso下载 LeoSnow.D阅读全文
posted @ 2011-12-15 22:14 辰 阅读(1643) 评论(8) 编辑
摘要: 最近发展计划存款一个亿---》公司上市---》有稳定的业务收入+行业前景---》(行业)有强大的团队支持---》(人)有一定的规模---》(规模)有稳定的业务关系---》(关系)你看见了什么?行业 = 游戏 = 网页游戏、android+iphone游戏一个公司有最少5个团队进行项目开发,团队之间共享美术+技术,团队策划独立执行有稳定的途径进行游戏推广运营。在业界有一定的知名度。-----------------------------------------------------必须在一个行业有一定的知名度必须有30%~50%的私人时间进行自我提升+思考。核心业务必须能够分担给项目负责人阅读全文
posted @ 2011-08-13 20:48 辰 阅读(394) 评论(2) 编辑
摘要: 公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:1. 全局概率,表示不区分攻打者,这个关卡的掉落次数/总被攻击次数2. 个人概率,表示当前攻击者,攻打关卡掉落次数/当前攻击者攻打关卡次数2个概率中,全局概率重要度大于个人概率,表示,1. 全局概率判定为false的时候,个人概率必须是fa阅读全文
posted @ 2011-07-03 01:54 辰 阅读(1707) 评论(6) 编辑
摘要: 一堆问题。现在说明。1. 一个项目无法直接导入,因此要自己建个项目,然后再import2. 编译的bug,配置如下:3. 编译的时候,使用release,体积减小很多。阅读全文
posted @ 2011-06-09 09:17 辰 阅读(199) 评论(0) 编辑
摘要: 我们的游戏上个星期经历了第一个数据合服。简单说,就是把2个数据库合并在一个数据库,让2个服务器的玩家一起玩。过程简直是惊心动魄,最终还是安全完成任务。本文就分享下合服的各种技术细节。需求说明:--------------------------要把2个服务器玩家合并,首先外部对玩家而言是不变的,包括了登陆游戏的URL,游戏中的角色等;但是物理上,确是一台服务器一个数据库。简单的说,一服的玩家用一服入口登陆,玩一服账号;二服的玩家用二服入口登陆,玩二服账号;即使我只有1个账号,但是不同入口登陆,依然能使用不同游戏账号进行游戏。数据库设计--------------------------要实现合阅读全文
posted @ 2011-05-30 15:56 辰 阅读(2100) 评论(8) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- Pixysoft.Framework.Remoting基于Http协议,对服务器代码实现远程调用。是Web2.0 项目的基础。快速入门:----------------------------------------------- 远程调用,最重要的是权限,因此Remoting框架基于了Pixysoft.Framew阅读全文
posted @ 2011-05-26 21:04 辰 阅读(423) 评论(3) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 纯面向对象的数据库操作。使用动态反射实现Aop拦截,完成ORM操作,性能与ADO.NET一致。快速入门:----------------------------------------------- usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Tex阅读全文
posted @ 2011-05-13 00:47 辰 阅读(418) 评论(2) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 1. 支持SQLite,Access,MySQL,SqlServer,Oracle的操作。2. 支持同时对多个数据库操作,并相互交互。3. 支持表转简单的对象,进行简易ORM操作。4. 是缓存、orm等后期模块基础。快速入门:----------------------------------------------阅读全文
posted @ 2011-05-08 15:41 辰 阅读(312) 评论(0) 编辑
摘要: 前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)功能简介:----------------------------------------------- 功能强大到无法想象!!!!1. 获取数据库元数据,进行建模2. 对数据库表结构等进行修改3. 任意数据库表结构进行变换,什么数据库在我面前都是透明的!快速入门:----------------------------------------------- usingSystem;usingSystem.Collect阅读全文
posted @ 2011-05-05 23:57 辰 阅读(370) 评论(5) 编辑
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