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作者:zyl910一、问题背景 现在Win8已经发售了,但奇怪的是,没有听到新版Windows SDK的消息。 其次,Win8中集成了DirectX 11.1,而现在也没有新版DirectX SDK的消息。 搜索了一下后发现,原来它们已经集成到VS2012中了。二、文档 在VS2012中点击菜单栏“帮助”->“添加和移除帮助内容”,打开“Microsoft Help View 2.0 - Visual Studio 2012文档”—— 需要等待一会儿,让文档列表下载完毕。注意选择“Windows Desktop App Development - 英语”,点击旁边的“添加”链接,它就..    阅读全文
        
            posted @ 2012-11-05 22:27
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一、popcnt指令简介 popcnt是“population count”的缩写,该操作一般翻译为“位1计数”,即统计有多少个“为1的位”。例如,十六进制数“FF”,它有8个为1的位,即“popcnt(0xFF) = 8”。popcnt主要应用在密码学与通信安全,例如计算汉明重量(Hamming weight)。 x86体系最初是没有硬件popcnt指令的,只能靠软件计算。 2008年底,Intel发布了Nehalem架构的处理器,增加了SSE4.2指令集,其中就有硬件popcnt指令。虽然它名义上是属于SSE4.2指令集,但它并不使用XMM寄存器(SSE的128位寄存器),而是使用G...    阅读全文
        
            posted @ 2012-11-02 23:00
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作者:zyl910一、缘由 这几天win8发布了,我也想体验一下win8。可以我用的是笔记本电脑硬盘容量有限,里面已经装好了winXP/7双系统及大量开发工具,无论是全新安装还是升级安装都不太合适。于是我想将win8装在U盘里。 于是上网搜索一下,发现Windows To Go功能可以满足我的要求。但是很奇怪,网上的文章写得很复杂,需要命令行分区,还需要提取镜像等操作——http://tu.pcpop.com/all-769619.htm系统瞬间变win8 制作windows to go盘 我思考了一下,其实步骤完全没必要那么复杂,例如——1.无需用命令行分区。格式化可用Windows自...    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-28 22:21
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作者:zyl910。 本文面对对SSE等SIMD指令集有一定基础的读者,以32位整数数组求和为例演示了如何跨平台使用MMX、SSE2指令集。支持vc、gcc编译器,在Windows、Linux、Mac这三大平台上成功运行。一、关键讲解 前文(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/10/22/simdsumfloat.html)演示了如何使用SSE、AVX指令集 处理 单精度浮点数组求和。现在对其进行改造,使用MMX、SSE2指令集 处理 32位整数数组求和。因程序基本上差不多,文本就不详细讲解了,只说关键变化。1.1 指令集简介 先来看看支...    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-26 21:24
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作者:zyl910。 本文面对对SSE等SIMD指令集有一定基础的读者,以双精度浮点数组求和为例演示了如何跨平台使用SSE2、AVX指令集。支持vc、gcc编译器,在Windows、Linux、Mac这三大平台上成功运行。一、关键讲解 前文(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/10/22/simdsumfloat.html)演示了如何使用SSE、AVX指令集 处理 单精度浮点数组求和。现在对其进行改造,使用SSE2、AVX指令集 处理 双精度浮点数组求和。因程序基本上差不多,文本就不详细讲解了,只说关键变化。1.1 指令集简介 先来看看支...    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-26 17:49
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作者:zyl910。 本文面对对SSE等SIMD指令集有一定基础的读者,以单精度浮点数组求和为例演示了如何跨平台使用SSE、AVX指令集。因使用了stdint、zintrin、ccpuid这三个模块,可以完全避免手工编写汇编代码,具有很高可移植性。支持vc、gcc编译器,在Windows、Linux、Mac这三大平台上成功运行。一、问题背景 最初,我们只能使用汇编语言来编写SIMD代码。不仅写起来很麻烦,而且易读性、可维护性、移植性都较差。 不久,VC、GCC等编译器相继支持了Intrinsic函数,使我们可以摆脱汇编,利用C语言来调用SIMD指令集,大大提高了易读性和可维护。而且移植性...    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-22 22:12
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作者:zyl910。 之前的ccpuid V1.02的mmx/sse指令可用性检查存在缺陷。现在的V1.03版改进了mmx/sse指令可用性检查,使用signal、setjmp,能够支持纯C程序。修正了AVX检查Bug。增加多文件链接ccpuid的测试例程。一、更新说明1.1 改进mmx/sse指令可用性检查1.1.1 问题背景 以前是使用结构化异常处理来确认当前环境是否能运行mmx/sse指令的。该方法存在两个问题。 首先,仅有C++支持结构化异常处理,而纯C是不支持的。所以在V1.02版中,是根据__cplusplus宏来做条件编译的。造成仅有C++版支持指令可用性检查,而纯C版没有...    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-13 00:01
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新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/11/07/zintrin_v102.html[C] zintrin.h: 智能引入intrinsic函数 V1.02版。支持VC2012,增加INTRIN_ALIGN、INTRIN_COMPILER_NAME宏作者:zyl910。 之前的zintrin V1.00版对Mac OS X平台支持性不佳。现在的V1.01版改进对Mac OS X的支持,还做了这些改进——增加INTRIN_WORDSIZE宏 等。一、更新说明1.1 改进对Mac OS X的支持 前几天在使用Xcode时,发现mac下也..    阅读全文
        
            posted @ 2012-10-01 23:18
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新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/10/13/ccpuid_v103.html作者:zyl910。 之前的ccpuid V1.01版只支持Windows和Linux平台。现在的V1.02版增加对Mac OS X平台的支持,还做了这些改进——支持纯C、增加CPUF常数、x86平台判断。一、更新说明1.1 支持Mac OS X平台 之前我发现了Mac OS X中的“/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/li..    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-29 23:34
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作者:zyl910 前段时间我尝试用Finder的搜索功能查找intrin头文件,可惜没有找到,于是误以为Mac OS X的llvm-gcc不支持intrin函数。 今天在使用Xcode时,发现它是支持的,intrin头文件位于“/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/4.0/include”目录中。 搜索不到文件,可能是因为“/Applications/Xcode.app”并不是普通的目录。 在Finder中定位到“应用程序”目录,如果双击...    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-27 18:28
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作者:zyl910。 这是一个小工具,枚举ActiveX控件的 CLSID 和 implemented/required CATIDs。可用来帮助分析ActiveX控件部署问题。一、代码 全部代码——View Code #include <stddef.h>#include <stdio.h>#include <tchar.h>#include <locale.h> #include <Windows.h>#include <crtdbg.h>#include <comcat.h>#include <at    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-25 16:44
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新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/10/01/zintrin_v101.html作者:zyl910。 现在很多编译器支持intrinsic函数,这给编写SSE等SIMD代码带来了方便。但是各个编译器略有差异,于是我编写了zintrin.h,智能引入intrinsic函数。一、各种编译器的区别1.1 Visual C++(Windows) 最早支持intrinsic函数的VC编译器是VC 6.0。它在装上Visual Studio 6.0 Service Pack 5、Visual C++ 6.0 Processor Pack这两..    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-23 23:09
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作者:zyl910。 这几天在调试一个使用Http POST协议的接口。在网上找了几个Http测试工具,但感觉不太好用。于是自己用C#写了一个简单的测试工具。一、使用介绍 默认是“POST”模式。在最上面的文本框中输入Url地址,然后在“Post Data”文本框中输入Post参数,再点击“Go”按钮发送请求。 如果想使用“GET”模式。便点击左上角的组合框,选择“GET”模式,再点击“Go”按钮发送请求。 当发现回应内容乱码时。点击“Response Encoding”组合框,选择合适的编码。再点击“Go”按钮重新发送请求。二、全部代码 窗口的代码(FrmTestHttpPost....    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-19 23:47
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作者:zyl910。折腾了好几天,终于在Mac OS X Lion 10.7.4上装好GTK+了。其中走了不少弯路,于是将经验教训总结了一下。一、系统环境(OS X与XCode) 操作系统:Mac OS X Lion 10.7.4(11E53) 编程工具:Xcode 4.4.1(1448),并装好了它的“Command Line Tools”。 安装过程可参考这些帖子——在virtualbox上安装Mac OS X Lion 之 配置过程http://www.crifan.com/install_mac_os_x_lion_on_virtualbox_config_process/给Vi...    阅读全文
        
            posted @ 2012-09-14 22:35
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作者:zyl910。列名解释——GCC470:GCC 4.7.0 (Fedora 17)。/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.7.0/include/。GCC462:GCC 4.6.2 (MinGW)。\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include。宏:判断该指令集是否启用的宏。参数:启用该指令集的命令行参数。描述:指令集描述。 GCC470GCC462宏参数描述abmintrin.h__ABM__-mabmABM: Advanced Bit Manipulation. 改为lzcntintrin.h.ammintrin.hammintrin.h..    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-27 22:45
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作者:zyl910。 之前的ccpuid V1.00版(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/07/11/ccpuid.html)只支持VC。 现在的V1.01版支持GCC,不仅兼容32位/64位Linux下的GCC,还兼容Windows下的MinGW、MinGW-w64、TDM-GCC等。可以自由的编译为Windows下、或Linux下的程序。一、更新说明 主要的改进有——1. 支持GCC。2. 使用getcpuid/getcpuidex函数来获取CPUID信息。3. 使用C99标准整数类型uint32_t,提高可移植性。二、全部代码2....    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-22 23:01
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摘要:        
Gunpowder Magazine and Firecracker Workshop (火药库与爆竹坊){Rule} Steel technology found [ICON_RES_COAL] Coal. (获得炼钢科技时发现煤矿){New Building} Gunpowder Magazine(火药库): +15% [ICON_PRODUCTION] Production when building Gunpowder/Siege Units. Each source of [ICON_RES_COAL] Coal worked by this City produce +1 [ICO    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-16 23:16
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作者:zyl910 为了适应现在越来越流行的64位系统,经常需要将代码分别编译为32位版和64位版。其次,除了需要生成debug版用于开发测试外,还需要生成release版用于发布。本文介绍了如何利用makefile条件编译来生成这些版本,而且不仅兼容Linux下的GCC,还支持MinGW、TDM-GCC等Windows下的GCC编译器。一、C程序代码 为了测试条件编译的效果,以下面这个C语言程序为例(gcc64_make.c)——#include <stdio.h>#include <assert.h>// 获取程序位数(被编译为多少位的代码)int GetProgr    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-14 16:05
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新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2013/01/10/c99int_v101.html[C] 让VC支持C99的整数类型V1.01。避免包含目录问题,更名auto_stdint.h、auto_inttypes.h(在VC6至VC2012、GCC、BCB等编译器下测试通过)作者:zyl910 C99标准定义了stdint.h、inttypes.h,用于统一的跨平台数据定义。可惜VC、BCB等编译器对C99的兼容性较差,有些版本没有该头文件。本文对此进行探讨,编写了一套兼容VC、BCB、GCC的stdint.h、inttypes.h。一、心得.    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-08 22:49
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摘要:        
作者:zyl910 前面我们尝试过在VC中获取CPUID信息。现在再来试试GCC编译器。一、调用CPUID指令 怎么调用CPUID指令呢?有三种办法——1. 用汇编语言编写一个cpuid函数,然后调整链接器配置,在C语言中调用该函数。2. 使用内嵌汇编调用CPUID指令。3. 使用编译器提供的Intrinsics函数来调用CPUID等特定平台指令。 我们一般优先使用第3种办法,代码量少、可读性高、编译维护简单。例如VC(VC2005或更高)在“intrin.h”中声明了 __cpuid函数。 当编译器没有提供Intrinsics函数时,就只有使用前两种办法了。1.1 查找函数 首先,...    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-06 16:17
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Game Speed Packet(游戏速度模式大补包)Only Visable in Advanced Menu, you can switch back to Standard Menu after choosing.(仅在高级设置界面可见,您可以选择后再点击“后退”回到标准设置界面。)x2 : GAMESPEED_STANDARD * 2. 1000 turns.x2.5: GAMESPEED_STANDARD * 2.5. 1250 turns.x4 : GAMESPEED_STANDARD * 4. 2000 turns.x5 : GAMESPEED_STANDARD * 5. 25    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-02 23:51
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摘要:        
作者:zyl910 在编写跨平台的程序时,我们经常使用预定义宏来检测编译环境。虽然编译器的手册中有预处理宏的介绍,但是不够详细,而且还有很多宏没有介绍。于是,我编写了一个小程序,显示常见C/C++编译器的编译器的预定义宏。一、心得 最直接的办法是逐个逐个的用#ifdef判断宏是否存在,然后再printf显示其内容。可是预定义宏有些是整数、有些是字符串,还有些是关键字不能直接用printf输出,用起来挺麻烦的。 在网上发现一种不错办法,出自《关于CPP的预定义宏:unix、linux、i386、i586,大家中过招吗?》4楼“太平绅士”——View Code #include <stdio    阅读全文
        
            posted @ 2012-08-02 18:24
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作者:zyl910更多详情见——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/26/md00.htmlSIMD函数整理:00 索引贴R:寄存器。M:64位MM寄存器;X:128位XMM寄存器;Y:256位YMM寄存器。Name:函数名。Name2:另一种函数名。功能:功能描述。Asm:汇编指令。PCode:伪代码。RNameName2功能AsmPCodeX_MM_SHUFFLE混洗的掩码.4#http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4d3eabky(vs.71).aspxX_MM_TRANSPOSE4_PS矩    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-31 18:32
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作者:zyl910 随着wchar_t类型引入C语言,字符串处理变得越来越复杂。例如字符串输出有printf、wprintf这两个函数,当参数中既有char字符串又有wchar_t字符串时,该怎么填写格式控制字符呢?本文对此进行探讨。一、翻阅文档 先翻阅一下各个编译器的文档及C99标准,看看它们对格式控制字符的说明。1.1 VC的文档 在MSDN官网上,可以找到printf与wprintf的格式字符串的说明,在《Format Specification Fields: printf and wprintf Functions》(http://msdn.microsoft.com/en-u...    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-30 18:12
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摘要:        
作者:zyl910 在不同平台上开发C/C++程序时,为了避免源码文件乱码,得采用UTF-8编码来存储源码文件。但是很多编译器对UTF-8源码文件兼容性不佳,于是我做了一些测试,分析了最佳保存方案。一、测试程序 为了测试编译器对UTF-8源码文件兼容性,我编写了这样的一个测试程序——//#if _MSC_VER >= 1600 // VC2010//#pragma execution_character_set("utf-8")//#endif#include <stdio.h>#include <locale.h>#include <s    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-26 23:56
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摘要:        
作者:zyl910更多详情见——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/26/md00.htmlSIMD函数整理:00 索引贴Name:函数名。Name2:另一种函数名。功能:功能描述。Asm:汇编指令。PCode:伪代码。 NameName2功能AsmPCode_m_empty_mm_emptyMMX状态置空EMMS_m_from_int_mm_cvtsi32_si64加载32位MOVDr=ZX(i)_m_to_int_mm_cvtsi64_si32返回低32位MOVDr=(uD)m_m_packsswb_mm_packs_pi16...    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-19 22:48
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摘要:        
作者:zyl910 关于获取各种CPUID信息,我之前积累了不少代码,现在决定将它们封装在一个模块中,方便代码复用。 其次,前面只是介绍了CPUID的一些常用功能,而Intel、AMD的手册中定义了大量的CPUID功能。所以我希望有一个程序能按照功能号顺序,依次显示所有的CPUID信息。这样就能很方便的与Intel、AMD的手册进行对照,有助于学习与理解。一、模块设计 最初方案是 想将所有功能全部放在一个“ccpuid.h”头文件中,这样用起来会比较方便。 但是考虑到全局变量等问题,以及需要编写CCPUID类。所以最终决定按照常规做法,分解为头文件与实现文件。 对于原先所写的宏定义、...    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-11 16:17
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摘要:        
网上有很多介绍VC与GCC预定义宏的帖子,例如《C\C++宏大全》。 而对于Intel C++编译器的预定义宏,似乎没人介绍。 我Google了很久,发现Intel官网上有,但是很奇怪,很多链接都失效了,报告404错误。反复调整搜索关键字,一个一个的尝试链接,最后终于找到了有效的页面了。为了怕以后链接失效,赶紧记录下载。 该手册的名字是《Intel® C++ Compiler XE 12.1 User and Reference Guides》,分别有Windows版和Linux版——Windows:http://software.intel.com/sites/products/d    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-06 11:03
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摘要:        
从2011年的Sandy Bridge微架构处理器开始,现在支持AVX系列指令集的处理器越来越多了。本文探讨如何用VC编写检测AVX系列指令集的程序,并利用了先前的CPUIDFIELD方案。一、AVX系列指令集简介 SSE5 指令:SSE5 是一个纸面上的指令集,并没有最终实现,AMD 在 2007 年 8 月公布 SSE5 指令集规范,在 2009 年 5 月 AMD 推出了 XOP,FMA4 以及 CVT16 来取代 SSE5 指令。 AVX 指令:2008 年 3 月 Intel 发布了 AVX(Advanced Vector Extensions)指令集规范,首次在 Sandy B..    阅读全文
        
            posted @ 2012-07-04 16:01
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摘要:        
除了基本的MMX和SSE系列指令集外,x86体系还有其他扩展指令集,例如SSE4A、AES、PCLMULQDQ等,它们也可以利用CPUID指令来检测。但是,这些指令集细碎杂多。如果像以前那样分别编写检测函数的话,那工作量太大,不值得。而且大量的函数名也会给使用带来麻烦。于是文篇探讨如何设计一套通用的检测方案。零、指令简介 SSE4A指令:是AMD提出的,最早出现在2007年的K10微架构的处理器上。它针对Intel的SSE4指令集修改而来,去除其中对I64优化的指令,保留图形、影音编码、3D运算、游戏等多媒体指令,并完全兼容。 AES指令:是Intel提出的,最早出现在2010年的West..    阅读全文
        
            posted @ 2012-06-29 14:11
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摘要:        
我们有时需要写一些小工具,或者是需要写一些简短的测试程序,这时编写命令行程序会比较方便。但是命令行程序用起来不太方便,比如——1.查看信息困难。有时候我们需要观察命令行程序的输出结果,但是在默认情况下,命令行程序执行完毕后会自动关闭窗口,来不及观察信息。这时可以采取“在程序中等待按键”、“手工打开命令提示符输入命令”、“在批处理中等待按键”、“批处理重定向”等方法,但是都比较麻烦。2.命令参数困难。某些命令行程序需要参数,这时只有手工打开命令提示符输入命令。有时要键入文件的全限定名,那就更花功夫了。 怎么解决以上难题呢? 首先想到的是把那些小程序改写为图形界面程序,或者为命令行程序分别...    阅读全文
        
            posted @ 2012-06-19 17:29
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摘要:        
以前我写了一篇《[VC6] 检查MMX和SSE系列指令集的支持级别(最高SSE4.2)》(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/01/checksimd.html)。现在发现该方法存在两点缺陷——1.不支持64位,因为VC的64位程序不支持内嵌汇编;2.没有区分硬件支持与操作系统支持。 怎么解决这两点缺陷呢? 对于第1点,可以利用Intrinsics函数来兼容32位和64位。为了更方便的使用CPUID指令,可以利用《如何在各个版本的VC及64位下使用CPUID指令》(http://www.cnblogs.com/zyl910/arc...    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-25 22:22
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摘要:        
新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/11/14/pdf_remove_watermake_marco_v2.html[使用心得] 利用按键精灵批量删除pdf中的水印 V2:用于页面内对象数量不定时删除最后一个对象一、利用“内容”面板删除水印 启动Acrobat Prefessional,打开该pdf文档。 点击菜单栏中的“视图→导航面板→内容”,打开“内容”面板—— 观察内容面板,展开树列表,会发现每一页中的第3个对象是水印(容器<Artifact> www.ckook.com)—— 在水印对象上右击鼠标弹出快捷菜单,点击    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-22 16:20
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摘要:        
前面我们探讨了在16位的DOS实模式下使用CPUID指令(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/05/14/dos16_getcpuid.html)。而现在64位Windows系统已经很流行了,在32/64位模式下如何使用CPUID呢?于是本文介绍了如何在各个版本的VC及64位下使用CPUID指令。一、推荐使用__cpuid、__cpuidex等Intrinsics函数 在32位模式下,我们可以使用内嵌汇编来调用cpuid指令。但在64位模式下,VC编译器不支持内嵌汇编。 于是微软提供了Intrinsics函数——编译器会将Intrins...    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-21 18:04
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摘要:        
一、分解x2APIC_ID摘自《Intel® 64 Architecture Processor Topology Enumeration》中的“Sub ID Extraction Parameters for x2APIC ID”——SMT_ID: CPUID.(EAX=11, ECX=0):EAX[4:0] provides the width parameter to derive a SMT select mask to extract the SMT_IDs of logical processors within the same processor core. The     阅读全文
        
            posted @ 2012-05-15 17:24
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摘要:        
有时我们需要编写DOS实模式下的CPU信息诊断程序,但是TurboC++等很多16位C++编译器不支持CPUID指令和32位汇编。于是本文介绍了一种办法,靠内嵌机器码实现了获取CPUID信息。一、CPUID指令简介 CPUID指令是intel IA32架构下获得CPU信息的汇编指令,可以得到CPU类型,型号,厂商信息,商标信息,序列号,缓存等一系列CPU相关的东西。 CPUID指令一般使用使用eax作为输入参数(某些时候会用到ecx),eax、ebx、ecx、edx作为输出参数。例如这样的汇编代码——mov eax, 1cpuid... 以上代码以1为输入参数,执行cpuid后...    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-14 23:57
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摘要:        
tiled_index类中有4个属性与线程编号有关——tiled_index.global:线程的全局编号。相当于DirectCompute中的SV_DispatchThreadID。tiled_index.local:线程的局部编号。相当于DirectCompute中的SV_GroupThreadID。tiled_index.tile:线程块的编号。相当于DirectCompute中的SV_GroupID。tiled_index.tile_origin:线程块中首个线程的全局编号。(tile_origin=global-local)。参考文献——http://msdn.microsoft.c    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-09 15:24
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摘要:        
现在多核处理器已经很普及了,市场主流是双核处理器,还有4核、8核等高端产品。而且Intel推广了超线程技术(Hyper-Threading Technology, HTT),可以将一个物理核心模拟为两个逻辑处理器。这一切使得“CPU数量”这一概念变得复杂起来,对于软件开发人员来说,希望能获得物理CPU数、CPU核心数、逻辑CPU数等详细信息。 在Windows平台,可以调用GetLogicalProcessorInformation函数来获取它们的详细信息。一、背景知识 先来明确一下名词——physical processor packages:物理处理器封装个数,即俗称的“物理CPU...    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-08 18:06
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摘要:        
假定——[numthreads(TX, TY, TZ)] // 线程组尺寸。既线程组内有多少个线程。Dispatch(GX, GY, GZ); // 线程组的数量。既有多少个线程组。那么——SV_GroupThreadID={iTX, iTY, iTZ} // 【线程组内的】线程3D编号SV_GroupID={iGX, iGY, iGZ} // 线程组的3D编号SV_DispatchThreadID={iGX*TX+iTX, iGY*TY+iTY, iGZ*TZ+iTZ} // 将线程组展开后,每个线程的全局3D编号。SV_GroupIndex=iTX + iTY*TX + iTZ*TX*TY    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-07 16:50
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摘要:        
更新历史——[2012-5-4] V1.1.3& 兼容最新的 AHD 2.31beta(2012-04-27):http://bbs.52pcgame.com/thread-424493-1-1.html& 文本修订。下载地址——http://115.com/file/e73tbte8http://u.xunzai.com/fileview_1147668.htmlhttp://dl.dbank.com/c0xsvgps5w更多内容——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/02/17/RecoverMingV_V1.html[维多    阅读全文
        
            posted @ 2012-05-04 23:12
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