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2026年9月18日

3dsmax 物体旋转归一化 旋转归0

摘要: A: 但是我现在查看,怎么看不到旋转的角度值呢?我之前是做了一个90度的旋转,但现在如何做归一化呢? Q:你这里看到 X/Y/Z = 0 是正常的。我要修正一下刚才的说法:FBX 里的 GeometricRotation = (-90,0,0) 不一定表示你当前在 Max 里还保留着一个可见的 -9 阅读全文

posted @ 2026-09-18 18:57 zxddesk 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

3dsmax 局部对称轴对齐

摘要: 要精确对齐到顶点,可以直接改顶点坐标 阅读全文

posted @ 2026-09-18 17:24 zxddesk 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月17日

3dsmax 半透明显示 物体

摘要: 在 3ds Max 里,选中物体后切换为半透明显示的快捷键是: Alt + X 它对应的是 See-Through(透视/半透明显示)。 再次按 Alt + X 就会恢复正常显示。 如果快捷键失效,也可以:右键物体 → Object Properties → 勾选 See-Through。 阅读全文

posted @ 2026-09-17 20:22 zxddesk 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

3dsmax 隐藏面 隐藏

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-09-17 20:18 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月6日

3dsmax 导入下载的模型,平滑法线

摘要: 很多模型导入到3dsmax后使用的自带的 Explicit/Specified Normals 法线,这个时候要使用 Edit Normals → Reset,将法线还原成non-explicit、non-specified. 操作: 选中模型。 右键转换成 Editable Mesh 添加 Edi 阅读全文

posted @ 2026-09-06 16:33 zxddesk 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

3dsmax 法线编辑

摘要: 法线编辑: 修改面板-修改器列表-编辑法线 显示法线:顶点编辑模式-选取顶点-显示法线 平滑组:框选要平滑的面-选择平滑组 阅读全文

posted @ 2026-09-06 15:01 zxddesk 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月9日

3dsmax 2022 背面剔除

摘要: 物体右键, object proerties 阅读全文

posted @ 2026-08-09 10:49 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月29日

3dsmax 选择统计的面 多边形数量

摘要: 注意,要先按 7 键 阅读全文

posted @ 2026-07-29 16:30 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月28日

3dsmax 不选中物体时 旋转视图 卡顿

摘要: 方案 1(最高成功率,立刻测试)降低鼠标回报率游戏鼠标(罗技 G Hub、雷蛇 Synapse、海盗船 iCUE) 把 1000Hz → 修改为 500Hz,保存后重启 3ds Max 测试。 官方文档明确写明:2022 初始版本无法稳定处理 1000Hz 鼠标输入。 方案 2:关闭 AutoCam 阅读全文

posted @ 2026-07-28 23:17 zxddesk 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)

2026年6月29日

VSCode OUTPUT、TERMINAL、DEBUG CONSOLE 三大面板完整区别

摘要: 游戏开发里的 Vertical Slice VSCode OUTPUT、TERMINAL、DEBUG CONSOLE 三大面板完整区别 一、TERMINAL(终端) 核心定位 系统原生命令行,相当于内嵌 CMD/PowerShell/zsh/bash,独立于代码运行。 能干什么 手动输入命令:npm 阅读全文

posted @ 2026-06-29 19:45 zxddesk 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

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