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2025年5月10日

int与float之间的乘法效率

摘要: 在 C 语言中,比较两个 `float` 相乘 (`float * float`) 和一个 `float` 与一个 `int` 相乘 (`float * int`) 在 Intel 和 AMD 处理器上的性能,需要考虑以下几个关键因素:数据类型转换、浮点运算单元(FPU)或 SIMD 指令集(如 S 阅读全文

posted @ 2025-05-10 16:43 zxddesk 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月3日

Actor编组

摘要: 在UE5编辑器中,可以将多个Actor编成一个组,以便在鼠标点选时同时选中它们。具体操作如下: 1. 在场景中选中需要分组的Actor,可以通过点击单个Actor并按住Ctrl键来添加多个Actor到选择中,也可以使用区域选择等方式选中多个Actor。 2. 右键点击任一所选Actor,在弹出的上下 阅读全文

posted @ 2025-05-03 19:17 zxddesk 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月8日

Character Creator 4.1功能亮点

摘要: Character Creator 4.1功能亮点 2022-12-05 16:01:03 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界 0 2525 内容来自于“https://magazine.reallusion.com/” 《Character Creator 4.1》(CC4.1)秉承“E 阅读全文

posted @ 2025-04-08 16:06 zxddesk 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月1日

blender 多边形数量 顶点数量

摘要: 阅读全文

posted @ 2025-04-01 13:24 zxddesk 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月29日

UE5 layer无法使用 拖动Actor到layer无效

摘要: 打开WorldSetting,禁用掉WorldPartition,但是请注意,一旦禁用了再想打开就麻烦了, 所以请三思而后行 这个bug到现在都没有解决 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-168916 阅读全文

posted @ 2025-03-29 18:45 zxddesk 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月28日

DAZ 查看多边形数量

摘要: 先选中要查看的几何体节点,比如头发,然看查看Node信息 阅读全文

posted @ 2025-03-28 14:18 zxddesk 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月27日

DaztoUnreal 错误

摘要: "An error occurred while processing the fbx file" 临时文件夹路径不能有中文 阅读全文

posted @ 2025-03-27 16:10 zxddesk 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月24日

通过资源管理器创建的渲染目标

摘要: #include "RenderTargetSetterActor.h" #include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h" #include "Engine/AssetManager.h" ARenderTargetSetterActor::ARender 阅读全文

posted @ 2025-03-24 15:47 zxddesk 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月22日

关于UE5数组的Get()函数

摘要: 如果数组元素是引用,复制的也仅仅是引用变量,而不是引用指向的对象 下面这个函数会打印-1000 阅读全文

posted @ 2025-03-22 16:07 zxddesk 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月16日

编译完后保存,编译完蓝图后立即保存

摘要: 阅读全文

posted @ 2025-03-16 22:06 zxddesk 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

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