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2025年4月8日

Character Creator 4.1功能亮点

摘要: Character Creator 4.1功能亮点 2022-12-05 16:01:03 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界 0 2525 内容来自于“https://magazine.reallusion.com/” 《Character Creator 4.1》(CC4.1)秉承“E 阅读全文

posted @ 2025-04-08 16:06 zxddesk 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月1日

blender 多边形数量 顶点数量

摘要: 阅读全文

posted @ 2025-04-01 13:24 zxddesk 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月29日

UE5 layer无法使用 拖动Actor到layer无效

摘要: 打开WorldSetting,禁用掉WorldPartition,但是请注意,一旦禁用了再想打开就麻烦了, 所以请三思而后行 这个bug到现在都没有解决 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-168916 阅读全文

posted @ 2025-03-29 18:45 zxddesk 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月28日

DAZ 查看多边形数量

摘要: 先选中要查看的几何体节点,比如头发,然看查看Node信息 阅读全文

posted @ 2025-03-28 14:18 zxddesk 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月27日

DaztoUnreal 错误

摘要: "An error occurred while processing the fbx file" 临时文件夹路径不能有中文 阅读全文

posted @ 2025-03-27 16:10 zxddesk 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月24日

通过资源管理器创建的渲染目标

摘要: #include "RenderTargetSetterActor.h" #include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h" #include "Engine/AssetManager.h" ARenderTargetSetterActor::ARender 阅读全文

posted @ 2025-03-24 15:47 zxddesk 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月22日

关于UE5数组的Get()函数

摘要: 如果数组元素是引用,复制的也仅仅是引用变量,而不是引用指向的对象 下面这个函数会打印-1000 阅读全文

posted @ 2025-03-22 16:07 zxddesk 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月16日

编译完后保存,编译完蓝图后立即保存

摘要: 阅读全文

posted @ 2025-03-16 22:06 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2025年3月15日

当你将一个 `Image` 放入 `Button` 作为子控件时,如果 `Image` 无法完全覆盖整个按钮

摘要: 在 Unreal Engine 的 UMG 中,当你将一个 `Image` 放入 `Button` 作为子控件时,如果 `Image` 无法完全覆盖整个按钮(例如水平方向两边有空隙),通常是由于以下原因之一:`Image` 的大小设置、布局对齐方式或 `Button` 的默认填充(Padding)导 阅读全文

posted @ 2025-03-15 20:37 zxddesk 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

UE5 在蓝图中使用引用

摘要: 在应用参数前添加 UPARAM(ref) UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Pool call") void GetOutputSlotInfo(int index, UPARAM(ref) TArray<FFrameSlotOut>& OutSlot 阅读全文

posted @ 2025-03-15 12:34 zxddesk 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

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