3dsmax fps 视觉效果调整得与游戏一致

可以。先把 Max 当作“第一人称取景校准台”,手和枪都以相机为父节点摆放。
我查了当前引擎参数:
垂直 FOV = 75°
宽高比 = 320 / 240 = 4:3
所以对应的水平 FOV 约为 91.3°。
在 Max 2022 中设置
Rendering -> Render Setup...- 将输出尺寸设为:
或320 x 240800 x 600,只要保持4:3、像素比例为1.0即可。 - 创建
Free Camera,放在世界原点。 - 若 Camera 参数可选择 FOV 类型:
Vertical FOV:设为75°- 若只有普通 FOV,通常按水平 FOV:设为
91.3°
- 选中相机按
C进入相机视图。 - 按
Shift + F打开Safe Frames,构图边界会和游戏 4:3 画面一致。
摆放手和枪
- 创建一个
Point Helper,命名为FP_Root,放在相机位置。 - 将手和枪
Link到FP_Root。 - 在相机视图中移动
FP_Root的局部位置,而不是直接乱改模型顶点。 - 让手腕、枪柄位于画面右下区域;枪口稍偏右上,避免碰到屏幕中央准星。
- 模型摆好后,保持
FP_Root在(0,0,0),将其局部偏移作为运行时第一人称模型的偏移量。
当前引擎世界投影正是垂直 75°、4:3:[game_runtime.c (line 249)]注意:Max 相机只能保证构图一致;最终还需要让游戏中手部模型采用同一套“相对于玩家相机”的局部偏移,才能完全对上。
浙公网安备 33010602011771号