3dsmax 模型顶点归一
要把它归零并保持模型在场景中不跳动,最稳妥的是把 Object Offset 烘焙进网格:
- 选中
Box001,先备份.max。 - 进入
Utilities面板,选择Reset XForm。 - 点击
Reset Selected。 - 在修改器堆栈中右键,
Collapse To转为Editable Poly。 - 确认 pivot 仍在底部角点、模型外观不变后,重新导出 ASCII FBX。
这样 Max 会把 node/object-offset 变换烘焙进网格,并将 offset 归零;重新导出的 FBX 应为:
Lcl Translation = 0,0,0
GeometricTranslation = 0,0,0
不要用 Affect Object Only -> Center to Pivot,那会移动模型几何到 pivot,改变你现在希望保留的形状位置。3ds Max 的 object offset 本来就是用于让几何相对 pivot 偏移;Reset XForm 会把这类变换放入 XForm 后再可折叠烘焙。Autodesk Object Offset 文档 Reset XForm 文档
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