2026年10月2日

mklink 使用说明

摘要: 命令格式 mklink [选项] <链接路径> <目标路径> 四种类型对比(最关键的部分) 表格 选项类型适用对象管理员权限可跨卷相对路径 无 文件符号链接 文件 需要 支持 支持 /D 目录符号链接 目录 需要 支持 支持 /H 硬链接 文件 不需要 不支持 — /J 目录联接 目录 不需要 支持 阅读全文

posted @ 2026-10-02 14:50 zxddesk 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2026年10月1日

3dsmax 导入骨骼动画 隐藏线 线多 Helpers Dummy

摘要: 这些线是 FBX 一起导入的骨架节点,Max 当前把它们转换成了 Dummy 辅助对象。 在右侧命令面板点击 Display 标签(显示器图标): Hide by Category -> 勾选 Helpers 它会隐藏全部骨架线,但人物网格仍然保留、可编辑。 之后若需要再显示骨架,在同一处取消 He 阅读全文

posted @ 2026-10-01 12:26 zxddesk 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月30日

3dsmax 背面 绕序 剔除背面 反面

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-09-30 02:10 zxddesk 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

3dsmax fps 视觉效果调整得与游戏一致

摘要: 可以。先把 Max 当作“第一人称取景校准台”,手和枪都以相机为父节点摆放。 我查了当前引擎参数: 垂直 FOV = 75° 宽高比 = 320 / 240 = 4:3 所以对应的水平 FOV 约为 91.3°。 在 Max 2022 中设置 Rendering -> Render Setup... 阅读全文

posted @ 2026-09-30 00:58 zxddesk 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月29日

3dsmax 自动减少面

摘要: 用 ProOptimizer,这是 Max 2022 最适合自动减面的工具。 先复制一份原模型备用。 选中模型,进入右侧 Modify 面板。 Modifier List 中添加 ProOptimizer。 在 Optimization Level 卷展栏点击 Calculate。 调整: Vert 阅读全文

posted @ 2026-09-29 23:04 zxddesk 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

3dsmax2022 save

摘要: 3ds Max 2022:修复 Ctrl+S 总弹“另存为” 目标:让 Ctrl + S 在已保存的场景中直接静默覆盖保存;未保存过的场景仍正常弹出“另存为”。 1. 创建宏脚本 新建文本文件,保存为 jz_save.mcr: macroScript jz_save category:"RESave 阅读全文

posted @ 2026-09-29 21:55 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

关于未来车 Peraves EcoMobile

摘要: 找到了,而且信息相当完整!你记忆中的"未来车"几乎可以确定就是瑞士发明的 **Peraves EcoMobile**(生态移动车),而那档节目应该是美国探索频道(Discovery Channel)的科普节目 **《Beyond 2000》(超越2000)**。1994年的一期节目专门报道了这辆车。 阅读全文

posted @ 2026-09-29 01:08 zxddesk 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月27日

3dsmax 模型顶点归一

摘要: 要把它归零并保持模型在场景中不跳动,最稳妥的是把 Object Offset 烘焙进网格: 选中 Box001,先备份 .max。 进入 Utilities 面板,选择 Reset XForm。 点击 Reset Selected。 在修改器堆栈中右键,Collapse To 转为 Editable 阅读全文

posted @ 2026-09-27 14:13 zxddesk 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月19日

3dsmax 移动坐标轴 仅移动轴 对称到顶点

摘要: 可以。你要做的是:物体不动,只移动它的 Pivot(轴心),并把轴心精确吸附到某个顶点上。 操作步骤: 选中物体。 右侧 Command Panel 切到 Hierarchy(层级) 面板。 在 Pivot 卷展栏中点击 Affect Pivot Only。 此时移动工具移动的就只是轴心,模型本身不 阅读全文

posted @ 2026-09-19 18:24 zxddesk 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月18日

3dsmax 物体旋转归一化 旋转归0

摘要: A: 但是我现在查看,怎么看不到旋转的角度值呢?我之前是做了一个90度的旋转,但现在如何做归一化呢? Q:你这里看到 X/Y/Z = 0 是正常的。我要修正一下刚才的说法:FBX 里的 GeometricRotation = (-90,0,0) 不一定表示你当前在 Max 里还保留着一个可见的 -9 阅读全文

posted @ 2026-09-18 18:57 zxddesk 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

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