2026年5月15日

RIFE VFI 插帧 帧数计算公式

摘要: 在常见的 ComfyUI-Frame-Interpolation / RIFE VFI 里,公式是: 输出帧数 = (原始帧数 - 1) × multiplier + 1 也可以理解为: 输出帧数 = 原始帧数 + (原始帧数 - 1) × (multiplier - 1) 因为 RIFE 是在相邻 阅读全文

posted @ 2026-05-15 15:51 zxddesk 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

shotcut 鼠标拖拽视频片段插入功能开启

摘要: 把这个圆圈的图标点开 阅读全文

posted @ 2026-05-15 11:53 zxddesk 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月9日

Avast 阻止引用程序访问网络

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-05-09 22:30 zxddesk 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月4日

将摄像机移动到当前镜头的位置

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-05-04 16:51 zxddesk 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月1日

chat-gpt plus 如何看当前额度和状态

摘要: 后期处理的关键属性 不是“每天固定几点重置”,而是 5 小时用量窗口。 你现在满了以后,通常要看你这批额度最早什么时候开始消耗: 比如你从 下午 2:10 开始大量用 Codex,那么最早一批额度大约会在 晚上 7:10 左右开始恢复。不是从你“看到额度满”的那一刻再重新等 5 小时。 官方说明里写 阅读全文

posted @ 2026-05-01 00:06 zxddesk 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月26日

UE5 灰色的关键帧

摘要: 带有bool变量的关键帧是灰色的,不同数值类型的关键帧颜色不同 UE5文档 阅读全文

posted @ 2026-04-26 19:52 zxddesk 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月25日

UE5 项目创建默认路径设置

摘要: Default Project Directory for the Launcher: Edit the following file: %localappdata%/EpicGamesLauncher/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini Set: C 阅读全文

posted @ 2026-04-25 20:40 zxddesk 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月24日

UE5 小白人 IK/FK 切换开关

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-04-24 22:02 zxddesk 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

UE5 防止误点中

摘要: 目前没有一个开关能够启用无法点中actor,只能把它锁起来至少拖不动 阅读全文

posted @ 2026-04-24 11:27 zxddesk 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月23日

IK Rig编辑器

摘要: IK Rig编辑器 使用目标、解算器和设置创建你的自定义IK Rig。 IK Rig编辑器 允许你为角色设置IK Rig并为角色重定向。你可以使用该编辑器创建不同的解算器、调整骨骼设置,并预览结果。 本文概述了此编辑器以及如何创建IK Rig资产。 先决条件 IK Rig需要项目中有骨骼网格体。 创 阅读全文

posted @ 2026-04-23 18:17 zxddesk 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

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