2026年8月9日

3dsmax 2022 背面剔除

摘要: 物体右键, object proerties 阅读全文

posted @ 2026-08-09 10:49 zxddesk 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月29日

3dsmax 选择统计的面

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-07-29 16:30 zxddesk 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月28日

3dsmax 不选中物体时 旋转视图 卡顿

摘要: 方案 1(最高成功率,立刻测试)降低鼠标回报率游戏鼠标(罗技 G Hub、雷蛇 Synapse、海盗船 iCUE) 把 1000Hz → 修改为 500Hz,保存后重启 3ds Max 测试。 官方文档明确写明:2022 初始版本无法稳定处理 1000Hz 鼠标输入。 方案 2:关闭 AutoCam 阅读全文

posted @ 2026-07-28 23:17 zxddesk 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年6月29日

VSCode OUTPUT、TERMINAL、DEBUG CONSOLE 三大面板完整区别

摘要: 游戏开发里的 Vertical Slice VSCode OUTPUT、TERMINAL、DEBUG CONSOLE 三大面板完整区别 一、TERMINAL(终端) 核心定位 系统原生命令行,相当于内嵌 CMD/PowerShell/zsh/bash,独立于代码运行。 能干什么 手动输入命令:npm 阅读全文

posted @ 2026-06-29 19:45 zxddesk 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)

2026年6月15日

UE5编辑界面放大

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-06-15 18:52 zxddesk 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月15日

RIFE VFI 插帧 帧数计算公式

摘要: 在常见的 ComfyUI-Frame-Interpolation / RIFE VFI 里,公式是: 输出帧数 = (原始帧数 - 1) × multiplier + 1 也可以理解为: 输出帧数 = 原始帧数 + (原始帧数 - 1) × (multiplier - 1) 因为 RIFE 是在相邻 阅读全文

posted @ 2026-05-15 15:51 zxddesk 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

shotcut 鼠标拖拽视频片段插入功能开启

摘要: 把这个圆圈的图标点开 阅读全文

posted @ 2026-05-15 11:53 zxddesk 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月9日

Avast 阻止引用程序访问网络

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-05-09 22:30 zxddesk 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月4日

将摄像机移动到当前镜头的位置

摘要: 阅读全文

posted @ 2026-05-04 16:51 zxddesk 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月1日

chat-gpt plus 如何看当前额度和状态

摘要: https://chatgpt.com/codex/cloud/settings/analytics 额度查看网址 不是“每天固定几点重置”,而是 5 小时用量窗口。 你现在满了以后,通常要看你这批额度最早什么时候开始消耗: 比如你从 下午 2:10 开始大量用 Codex,那么最早一批额度大约会在 阅读全文

posted @ 2026-05-01 00:06 zxddesk 阅读(6210) 评论(0) 推荐(0)

导航