摘要: 问题1:路面拼接处理 在拼接路的时候,如果两个路挨的太近就会出现贴图闪烁,如下所示 解决办法 如果把路改小就会出现断层,但不会出现贴图闪烁 PS:我是把贴图放在Cube上的,所以路是有厚度。 附注 刚开始的时候在调节Materials的参数(shader),后来调节路的长度就OK了。调到合适的大小,与代码的计算相关。 问题2:程序运行卡 在拼接路段的时候程序特别卡,尤其是在移动设备上。 解... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 19:35 赵青青 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。 今天用Unity来实现这样的功能 加速度坐标 Input.acceleration在手机中的坐标是这样的 示例代码 只截一个关键部分的截图吧,具体的细节要和模型配合使用 文档资料 Unity Input API Inpu... 阅读全文
posted @ 2013-09-27 22:07 赵青青 阅读(3596) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 第一人称和第三人称 众所周知,有第一人称和第三人称游戏视角。 但是这两种人称在摄像机的视角上有什么区别呢? 本文是我结合Unity3D引擎Camera的个人理解,欢迎各位点评。 第一人称 在第一人称游戏中,看不全自己(射击游戏)或是看不到自己,摄像机放在主角头顶往上位置,Camera充当人眼。 举例 阅读全文
posted @ 2013-09-26 19:09 赵青青 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity和Maya 今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos 之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。 Unity3D的轴向 有趣的是Unity3D和Maya顶部的工 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:48 赵青青 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 使用方法 看过它的Example之后自己动手写了个简单的demo 操作步骤 1、新建Scene,创建一个Cube,添加脚 阅读全文
posted @ 2013-09-16 22:24 赵青青 阅读(8390) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged UICamera(UI相机) MainCamera(主相机) 遇到的问题 搭建完场景之后运 阅读全文
posted @ 2013-09-15 17:49 赵青青 阅读(5070) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 遇到问题 在3D Max中导出的跑车在Unity中轴向不对,不知有没有朋友遇到过呢? 切换坐标系统 在Unity3D中按X键,切换坐标系统 车轮方向变了 运行游戏之后,赛车的车轮方向变歪了 车依然能跑,虽然外形变了,但Wheel Collider还是有的,车子行驶过程车轮转向变的很离奇 可能原因 初 阅读全文
posted @ 2013-09-13 21:35 赵青青 阅读(941) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 车灯的需求 在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷! 也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现。 我的思路 使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设 阅读全文
posted @ 2013-09-13 07:45 赵青青 阅读(4207) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的。 Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏 阅读全文
posted @ 2013-09-12 22:28 赵青青 阅读(3248) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下。 为Unity添加子菜单 示例程序 子菜单预览 相应地在Unity的Component菜单下就会有我添加的脚本 在编辑器中执行函数 示例代码 把脚本绑定在GameObject上面时,点击右上角或者鼠标右 阅读全文
posted @ 2013-09-11 22:38 赵青青 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0)