摘要: 对于超大型的git 仓库不需要提交只是拉取代码进行查看并希望保持代码更新,那么使用depth不仅能得到极小体积的仓库还能大大提速拉取时间 阅读全文
posted @ 2024-10-20 20:14 赵青青 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello everyone, 大家好, With the summer holidays upon us, It’s been a while since my last update, so I wanted to share some progress on our .NET Moderniz 阅读全文
posted @ 2024-10-20 18:14 赵青青 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在pycharm中打开单个python文件后,减少warning的数量 Python3不支持此语法。print 语句已替换为 print() 函数 打开Settings > Editor > Inspections(检查),在Python中搜索"Code compatibility inspecti 阅读全文
posted @ 2024-09-08 18:03 赵青青 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript速查表 本手册绝大部分内容是从Airbnb JavaScript Style Guide精简整理,将开发者们都明确的操作去掉,目的为了就是更快的速查。 此处为源地址。 译制:HaleNing 目录 基础知识 类型 引用 对象 数组 解构 字符串 变量 属性 测试 公共约束 注释 阅读全文
posted @ 2024-09-08 17:43 赵青青 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python 速查表中文版 本手册是 Python cheat sheet 的中文翻译版。原作者:Arianne Colton and Sean Chen(data.scientist.info@gmail.com) 编译:ucasFL 目录 常规 数值类类型 数据结构 函数 控制流 面向对象编程 阅读全文
posted @ 2024-09-08 17:15 赵青青 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev 阅读全文
posted @ 2024-08-04 10:13 赵青青 阅读(221) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做了一些统计。 录制视频大小对比 首先在游戏引擎中增加了对录制mp4格式的支持,并且使用h246编码可以直接在网页上播放无法再做转码 测试场景:视频尺寸固定大小为: 1904 阅读全文
posted @ 2024-08-03 20:55 赵青青 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++ string初始化的几种方式 相对于C#来说,c++中string的初始化方式真的非常多,比如以下都可以用来初始化string: using namespace std; int main() { string str1 = "test01" ;//直接赋值 string str2( 5, 阅读全文
posted @ 2024-07-22 12:43 赵青青 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源大全 官方资源 源码+例子:ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies (github.com) python绑定:pyimgui/pyimgui 阅读全文
posted @ 2024-07-21 21:21 赵青青 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作指南 以TortoiseGit以例,多人或多台电脑之间同步协作少用git pull,而是要通过以下方法 右键 点击 git sync,选择 Fetch & Rebase 等待Fetch完之后,在弹出来的选项中选择Rebase 在Rebase窗口,点击Start Rebase Fetch这步可以换 阅读全文
posted @ 2024-06-03 23:25 赵青青 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑