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2013年11月13日
在3D Max中查看模型引用的贴图
摘要: 需求 假如在Max中有一个模型,想查看贴图 操作步骤 1.右上角点击 2.在弹出材质编辑器中 点击吸管 3.把吸管点击在角色模型上,然后点击M 4.点击查看图像 5.就能查看到模型使用的贴图
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posted @ 2013-11-13 15:17 赵青青
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2013年11月6日
NGUI国际化 多语言
摘要: 相关组件 NGUI的本地化操作相关的组件 Localization UILocalize Language Selection 主要部分 在需要本地化的UILabel上绑定UILocalize,填写Key 在本地化文件中,各语言txt文件中的Key一一对应 English.txt Flag = Fl
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posted @ 2013-11-06 18:25 赵青青
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2013年11月4日
NGUI类关系图
摘要:
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posted @ 2013-11-04 20:42 赵青青
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u3d 模型ID配置
摘要: 换模型为什么要改代码 0.0 你没有逻辑ID->模型的配置么. 做2个配置.. 分别是角色的ID对应模型路径. 然后是里面的动画名对应真实动画名. 比如 ID=1 path = "xxx" 你load的时候 直接根据角色ID来读取配置生成模型 然后再一个配置 ID=1 move="walk" att
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posted @ 2013-11-04 09:36 赵青青
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2013年11月3日
[基础]编程环境配置
摘要: Windows环境变量配置 我的一键配置环境变量脚本:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/workflow-tools 1.JAVA开发配置 JAVA_HOME D:\Program Files\Java\jdk1.
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posted @ 2013-11-03 21:38 赵青青
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2013年11月1日
MonoDevelop line endings
摘要: 文件编码问题 这个让我头疼很久的问题,每次修改文件后,都会出现这个提示框。 解决办法 之前修改 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 编码为UTF-8之后,这个问题没有出现。 再次解决 但是使用Versi
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posted @ 2013-11-01 15:38 赵青青
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Unity手机平台播放影片
摘要: 播放视频方法 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Move Texture http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MovieTexture.html 使用第三方插件 使用Un
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posted @ 2013-11-01 13:55 赵青青
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2013年10月31日
[3D跑酷] GUIManager UI管理
摘要: UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hier
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posted @ 2013-10-31 11:49 赵青青
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[3D跑酷] UI事件处理系统
摘要: 在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1、需要处理大量按钮的点击事件 2、需要处理界面跳转事件 3、需要处理界面元素更新事件 解决方案 GUIClickEventReceiver 解决按钮点击事件 GUIManager 管理GUI的跳转与更
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posted @ 2013-10-31 11:07 赵青青
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[3D跑酷] AudioManager
摘要: Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 Start函数:设置音频整体参数; 编辑器面板 拖拽文件赋值 AudioSource文档 逻辑实现代码 public void playSoundEffect(Soun...
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posted @ 2013-10-31 10:55 赵青青
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