摘要: UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hier 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:49 赵青青 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1、需要处理大量按钮的点击事件 2、需要处理界面跳转事件 3、需要处理界面元素更新事件 解决方案 GUIClickEventReceiver 解决按钮点击事件 GUIManager 管理GUI的跳转与更 阅读全文
posted @ 2013-10-31 11:07 赵青青 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 Start函数:设置音频整体参数; 编辑器面板 拖拽文件赋值 AudioSource文档 逻辑实现代码 public void playSoundEffect(Soun... 阅读全文
posted @ 2013-10-31 10:55 赵青青 阅读(883) 评论(2) 推荐(0) 编辑