上一页 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ··· 70 下一页
摘要: 逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http://docs.unity3d.com 阅读全文
posted @ 2014-12-13 13:13 赵青青 阅读(28634) 评论(0) 推荐(2)
摘要: UILabel的颜色代码 NGUI的Label文档:http://www.tasharen.com/?page_id=166 you can embed colors in [RrGgBb] format. For example, red color is [FF0000], green is [ 阅读全文
posted @ 2014-12-08 15:42 赵青青 阅读(1968) 评论(0) 推荐(0)
摘要: uGUI发布啦 本周期待已久的New UI System 发布了,因为这段时间项目是开发期,所以比较忙,也就没过多关注新UI了,趁着周六日有空,来瞅瞅这高大上的New UI System。 PS:我也还没来得及深入学习新的UI系统,待项目上线后我要好好研究研究uGUI的源码。 示例和教程 Unity 阅读全文
posted @ 2014-11-30 22:20 赵青青 阅读(7899) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 继之前《[环境]编程环境配置》这篇日志,在日常生活或开发中,总有一些软件是经常使用的,所以记录一下自己的软件使用习惯,以便日后重装系统或更换机器之后,能更快速的搭建自己的使用环境。 开发辅助 BCompare 文件比较软件 ,详情移步:《[推荐] BC/Beyond Compare(差异比较软件)》 阅读全文
posted @ 2014-11-30 21:05 赵青青 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 匿名函数的定义和用途 匿名函数是一个“内联”语句或表达式,可在需要委托类型的任何地方使用。 可以使用匿名函数来初始化命名委托[无需取名字的委托],或传递命名委托(而不是命名委托类型,传递一个方法块,而不是委托类型)[callback的方式]作为方法参数。 两种匿名函数 共有两种匿名函数,以下主题分别 阅读全文
posted @ 2014-11-29 17:47 赵青青 阅读(18735) 评论(0) 推荐(3)
摘要: Unity Shaders and Effects Cookbook 最近在读 《Unity Shaders and Effects Cookbook》 中文名称:《Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈》 书本源码 https://www.packtpub.com/books/content/sup 阅读全文
posted @ 2014-11-23 21:06 赵青青 阅读(2064) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text。 安装Sublime Text 1、下载 sublime Text2 官网:http://www.sublimetext.com/2,下载安装 2、安装Package Control 地址:h 阅读全文
posted @ 2014-11-23 19:24 赵青青 阅读(6728) 评论(2) 推荐(1)
摘要: Object.Destory Destory(Object)并没有立刻,马上,及时的删除这个Object。 举例 在使用NGUI的Table或Grid进行布局时,就需要注意了:尽量不要使用Destroy 来销毁GameObject,而是使用gameObject.SetActive(false); 建议方法 建议使用setactive(false)替代destory int m... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 09:45 赵青青 阅读(2390) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们。 NGUI中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<Ev 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:32 赵青青 阅读(4318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 保留标识符 除了下面列出的,任何以两个的下划线作为前缀(例如,__ newType)的标识符被保留。 注意,矩阵(matrix)和向量类型(vector types)(如half2x3或float4)不在该列表中,因为它们可以被用作标识符。不过,我们建议你把矩阵和向量类型的保留字,从而避免混淆 Cg 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:33 赵青青 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ··· 70 下一页