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摘要: Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的for 阅读全文
posted @ 2015-12-19 16:30 赵青青 阅读(3236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 结合前篇:[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正 本篇说说如何查看unity项目(apk) 的源代码,前提是这个apk的代码未经过加密。 写这篇的目地就是看看别的项目大概源码,请大家不要做坏事。 Unity源码文件 Unity的源代码文件 xxx\assets 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:01 赵青青 阅读(3843) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 前提条件 项目工程目录:E:/Work/cosmosbox/cb-client/ 我电脑当前的用户名:qingqing PersistentDataPath Application.persistentDataPath 持久数据路径,APP更新时不会删除此数据 例:C:/Users/qingqing/AppData/LocalLow/Cosmosbox/ 最后一位的目录名为PlayerS... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 15:12 赵青青 阅读(7126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 Apache官网从2.2之后,不再提供windows的msi或exe安装版本,现在Apache http Server有两个分支2.2及2.4 注意事项 如果之前有安装2.2的版本,请先卸载 Apache2.4下载 1、进入apache官网:https://httpd.apache.org/d 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:13 赵青青 阅读(63238) 评论(1) 推荐(4)
摘要: 软件环境 系统:windows 10 x64 软件:MarkDownPad 2 遇到问题 Markdownpad的实时预览无法显示 解决办法 安装 Awesonmium sdk后,重新打开MarkdownPad问题就解决了。 官方原文:http://markdownpad.com/faq.html# 阅读全文
posted @ 2015-10-31 10:29 赵青青 阅读(2362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 性能优化 排行榜,邮件,关卡等数据列表项,一般在玩家打开面板时,都会重新刷新一次数据,那是否有必要每次都生成列表项呢? 假如每次列表的内容有变动就Instance 新的Gameobject,这是没有必要的浪费。本文想做的就是避免频繁生成新的Gameobject。 运行效果 思路及流程图 循环利用UIGrid下已有child,改变child的数据(不同child渲染不同的数据)。需要生... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 11:37 赵青青 阅读(1844) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 需求 在每次打开界面滑动列表都是复位状态(未滑动)。 分析 在制作滑动列表时常常会结合UIPanel和UIScrollView 要让滑动列表回到未滑动时的位置,那么就需要改变Panel的Clipping和transform的position 演示 以前做法 以前是保存Panel的初始信息,每时打开面 阅读全文
posted @ 2015-10-28 12:26 赵青青 阅读(2911) 评论(0) 推荐(0)
摘要: How to Remove Rar passwords without any software : One of the most frustrating thing in our digital life is when we download any software or movie and 阅读全文
posted @ 2015-10-25 21:07 赵青青 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 本文写作于Window10发布后的2015-08-01,新系统发布后我做了新系统的小白鼠,所以写此文以作记录。 WIN10各版本下载地址:http://www.ithome.com/html/win10/165961.htm WIN10企业版LTSB和CB LTSB是英语Long Term Servicing Branch的首字母缩写,汉语一般翻译成长期服务分支。LTSB分支是专门面... 阅读全文
posted @ 2015-10-25 10:51 赵青青 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2D碰撞检测:http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html 1.Action System.Action 等于快捷创建一个委托 2.Action<T> 使用 3.Func<T, TResult> 例如:System.Func<CH 阅读全文
posted @ 2015-10-25 10:24 赵青青 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)
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