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2014年9月15日
uGUI练习 开篇
摘要: 一、准备阶段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3
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posted @ 2014-09-15 12:42 赵青青
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2014年9月13日
Fix "Missing Scripts"
摘要: 一、Missing Scripts(脚本引用丢失) 请看下面的两张图的Warn(脚本引用丢失),在某些情况下我们会遇到这个警告。 二、解决办法 参考资料 http://unitygems.com/lateral1/ http://daikonforge.com/forums/resources/fix-missing-scripts.3/ unitypackage插件 FixMissingScr...
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posted @ 2014-09-13 21:34 赵青青
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2014年9月12日
用uGUI开发自定义Toggle Slider控件
摘要: 一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u
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posted @ 2014-09-12 17:33 赵青青
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Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
摘要: 一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在《用uGUI开发自定义Toggle Slider控件》中进...
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posted @ 2014-09-12 17:28 赵青青
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2014年9月10日
Inspector a ProgressBar(定制属性面板)
摘要: 一、定制进度条 这篇文章主要学习如何在Unity的Inspector中使用ProgressBar 普通属性面板预览 通常我们的属性面板如下 定制属性面板预览 而通过扩展成ProcessBar后 二、内容简介 Inspector面板可以用来对Component和Asset进行快速编辑。 如果您的Uni
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posted @ 2014-09-10 09:37 赵青青
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2014年9月9日
DOTween文档
摘要: 前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。 DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016
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posted @ 2014-09-09 12:09 赵青青
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2014年9月8日
DoTween(HOTween V2) 教程
摘要: DoTween资料 官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http
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posted @ 2014-09-08 17:09 赵青青
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2014年9月7日
在A*寻路中使用二叉堆
摘要: 接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解...
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posted @ 2014-09-07 21:20 赵青青
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A*寻路初探 GameDev.net
摘要: A*寻路初探 GameDev.net MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序 很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究...
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posted @ 2014-09-07 21:05 赵青青
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[3d跑酷] Xcode5 打包 发布配置
摘要: 主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X) 3、选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书) 博客时间:2014-02-18
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posted @ 2014-09-07 17:59 赵青青
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