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2015年4月13日
String的高级用法(String.Format)
摘要: string.Format C#的String.Format的一般地我们可以直接使用string.format()或int.ToString()和float.ToString() 下面是一些String.Format的一些其它用法,在某些情况下特别有用。 小数点位数 1、这个例子是小数点固定两位,两
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posted @ 2015-04-13 17:30 赵青青
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2015年4月9日
游戏/APP的多语言系统设计
摘要: 多语言需求 游戏或者APP中可以根据不同地区显示不同语言,那么这是怎么实现的呢?要如何处理应用中的图片呢? 思路分析 系统设计 字体翻译显示 多语言收集工具 图例解释 把界面上出现的文字,翻译到多语言表中,系统运行时,去语言表找这个字对应的多语言文字 多语言翻译表: zh_cn.xls ,zh_hk
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posted @ 2015-04-09 17:41 赵青青
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2015年4月6日
二次元知识扫盲
摘要: 动漫,游戏的二次元 本文所说的二次元是指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。 由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。 “动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解
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posted @ 2015-04-06 18:26 赵青青
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2015年2月28日
UI的重用性
摘要: UI抽取思路 一款手机游戏中UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。 近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,经过这N多次的修改,我总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。 下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路 共用按钮 共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒] 思
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posted @ 2015-02-28 09:29 赵青青
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2015年2月12日
从游戏开挂谈谈数据类型
摘要: 看到有的资料说数据类型占用的内存大小跟操作系统有关,或者跟编译器有关,对于这方面,我也未研究的很深入,只说说我个人的理解 要修改数据 修改某一游戏的玩家背包图鉴开启状态和宠物的三围 准备软件 安卓模拟器搭载Android 4.x的系统 ,内存修改器(烧饼或八门) 内存修改器 修改操作 使用烧饼修改器
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posted @ 2015-02-12 17:57 赵青青
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一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
摘要: Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在
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posted @ 2015-02-12 16:43 赵青青
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2015年1月18日
玩弹珠手游-杂想
摘要: 前言 为什么会写这个杂想呢? 因为最近这一个月来,我有点太沉迷怪物弹珠这个游戏了,每天下班回来的时间和上下班路途都在玩这个游戏,占据了我大部分的业余时间,也该是时候放一放玩游戏了。 为什么会玩这个游戏呢? 在腾讯代理它之前,2014年它在日本红火了一整年,占据着AppStore付费榜前三甲,腾讯花大价钱来代理它,让我的眼前一亮,想更深入地了解一下这款日本在大红大紫的游戏到底是怎么样的。 ...
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posted @ 2015-01-18 15:44 赵青青
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2014年12月30日
命令行构建Unity项目
摘要: 自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序。若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件、自动构建和其他制作任务。 在 MacOS 中,可以在终端
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posted @ 2014-12-30 14:55 赵青青
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2014年12月16日
UI坐标变换/转换
摘要: InverseTransformPoint Transform.InverseTransformPoint :相对于谁的坐标。如果是相对2D UI,请使用localposition,如果是3D场景,请使用position 文档 http://www.ceeger.com/Script/Transfo
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posted @ 2014-12-16 15:16 赵青青
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2014年12月13日
Unity自动构建
摘要: Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
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posted @ 2014-12-13 20:09 赵青青
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