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摘要: 前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:35 赵青青 阅读(11014) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完成了. TogglePanel属性面板 2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleR... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 14:01 赵青青 阅读(21450) 评论(0) 推荐(1)
摘要: InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2、Multi Line:多选显示 3、validation:验证输入类型 4、keyboardType:键盘类型 二、事件 1. onSubmit 当文本... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 11:33 赵青青 阅读(21158) 评论(11) 推荐(3)
摘要: 练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2、Panel1下创建一个Text 阅读全文
posted @ 2014-09-16 09:58 赵青青 阅读(11988) 评论(10) 推荐(1)
摘要: 练习目标 练习uGUI的滑动组件 一、相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤 1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:52 赵青青 阅读(23170) 评论(9) 推荐(2)
摘要: 练习目标 学习制作一个可拖动的UI 一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下: Class DraggableOb 阅读全文
posted @ 2014-09-15 15:31 赵青青 阅读(6106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 练习目标 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质 阅读全文
posted @ 2014-09-15 15:04 赵青青 阅读(2799) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 练习目标 练习通过键盘在按钮或其它Selectable类型组件上导航 步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2、查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的是 Automatic(自动) 3、在Navigation的下方有一个Visualize(可视化)按 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:46 赵青青 阅读(3532) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 练习目标 通过Animation录制UI动画 一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:31 赵青青 阅读(3548) 评论(7) 推荐(1)
摘要: 一、练习步骤如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button——>——>2、创建完成后,... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 13:40 赵青青 阅读(4101) 评论(8) 推荐(4)
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