摘要: Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会 阅读全文
posted @ 2014-12-13 20:09 赵青青 阅读(2946) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http://docs.unity3d.com 阅读全文
posted @ 2014-12-13 13:13 赵青青 阅读(28634) 评论(0) 推荐(2)