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2016年7月12日
KEngine策划指南:配置表格的编辑与编译
摘要: 策划与程序的桥梁 执行策划在游戏开发的过程中的主要工作是什么?当然就是和Excel打交道了。大量的Excel数据表,最终会被演变成游戏的配置数据。日常游戏开发中,策划编辑配置表一般有两种方式: 编译式:策划编辑Excel,经过中间程序转成csv、lua、json等程序可读的文本格式; 直接撸式:策划
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posted @ 2016-07-12 09:00 赵青青
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2016年7月11日
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
摘要: KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。 热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的
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posted @ 2016-07-11 09:23 赵青青
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2016年7月10日
KSFramework:集成U3D热重载框架 - README
摘要: KSFramework " " " K Engine" + " S Lua" + Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。 热重载 是KSFramework的开发重点—
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posted @ 2016-07-10 20:50 赵青青
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2016年7月7日
Unity3D所使用的第三方工具
摘要: 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下。这是第一篇,主
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posted @ 2016-07-07 22:49 赵青青
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Android打包遇到的问题
摘要: 问题一 运行环境 引擎:Unity 4.3.4f1 安卓:Android 6 打包机的环境 出错堆栈 解决办法 更新安卓sdk里的build tools和sdk tools 问题二 引擎:unity5.3.6 Everyplay: Version: 2121-1540 (Sep 13, 2016)
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posted @ 2016-07-07 18:41 赵青青
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2016年7月4日
微软极品工具箱-Sysinternals Suite
摘要: 工具包由来 Sysinternals Suite是微软发布的一套非常强大的免费工具程序集,一共包括74个windows工具。Sysinternals是Winternals公司提供的免费工具,Winternals公司原本主力研发系统复原与资料保护,为了解决工程师平常在工作上遇到的各种问题,便开发出许多
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posted @ 2016-07-04 22:34 赵青青
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2016年6月25日
Unity实现刺客信条灯光的思路探究
摘要: 灯光需求 类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。 参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 运行环境 安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换
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posted @ 2016-06-25 16:10 赵青青
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2016年6月22日
VS Code
摘要: VS Code VS Code(Visual Studio Code)是由微软研发的一款免费、开源的跨平台文本(代码)编辑器。几乎完美的编辑器。 官网:https://code.visualstudio.com 文档:https://code.visualstudio.com/docs 源码:htt
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posted @ 2016-06-22 21:54 赵青青
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2016年6月19日
[软件]提高日常操作电脑的效率
摘要: TC (Total Commander) 文件管理神器。 更多资料可阅读我的另一篇博客《 TC(Total Commander)文件管理神器》 最小化而不退出 在TC安装目录的 wincmd.ini 中查找 [Configuration] 添加 :MinimizeOnClose=7 为什么等于7?数
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posted @ 2016-06-19 19:29 赵青青
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维护MMO项目的随想
摘要: 前提条件 近期我的工作内容是在维护一个历经几年的MMORPG大型项目,写下自己的一些感想 项目进度:游戏中基本的系统功能都有了,现阶段的主要工作就是修复系统的bug及重构部分系统。 维护老项目从何开始? 1、拿到一个需求,结合老代码和新需求进行分析 在老代码基础上开发?整理思路重新开发? 如果老的代
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posted @ 2016-06-19 18:55 赵青青
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