上一页 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ··· 70 下一页
摘要: 前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 Android 设备 Unity Remote 5 关于Unity Remote的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html 操作... 阅读全文
posted @ 2017-01-12 10:39 赵青青 阅读(6301) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的。 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果。 阅读全文
posted @ 2017-01-07 19:14 赵青青 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android 6出错 在Android 6下Vuforia打印的日志是相机初始化正常,但有系统的error日志打印 表现如下,相机拍摄的画面无法呈现出来,有个对角线 阅读全文
posted @ 2017-01-03 21:13 赵青青 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 RoslynPad是一个Apache 2.0协议开源的轻量级C#编辑器。支持自动完成,语法提示,修改建议等功能。很适合平时随手写个C#程序看看运行结果。 目前版本:0.10.1,无需保存也可以运行得到结果(F5运行),可导出dll文件,集成了nuget。 官网:https://roslynpa 阅读全文
posted @ 2016-12-23 17:09 赵青青 阅读(3890) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VuMark 准备知识 Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-VuMarks-in-Unity SVG的制作工具:AI(Adobe Illustrator) SVG查看工具:IE9以上、Chr... 阅读全文
posted @ 2016-12-22 09:37 赵青青 阅读(3943) 评论(8) 推荐(0)
摘要: Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF 阅读全文
posted @ 2016-12-16 18:40 赵青青 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习资料 来自UWA的分享,针对于Unity 4.x 及5.3 以下版本,Unity5.5及更高版本可能适用。 文章:UWA技术直播视频集锦 UGUI &NGUI http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html 视频:UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 阅读全文
posted @ 2016-12-09 22:17 赵青青 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言对github上的某个项目贡献自己的修改,但自己可能并没有那个仓库的权限,那要如何操作呢?git的机制和svn还是有些区别的,本文做些记录。思路1clone项目到本地,有修改之后,直接提交到原作者仓库思路2forck项目到自己的仓库,然后进行修改,并把修改的内容推送到原作者仓库。尝试过第一种思路会报权限不足,本篇记录第二种思路本文示例原作者仓库地址:https://github.com/mr-... 阅读全文
posted @ 2016-12-05 08:59 赵青青 阅读(4104) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ImageTarget 前言 ImageTarget 顾名思义,就是图像识别,本文记录下作者最近学习vuforia中的imageTarget笔记与心得。 vuforia guide:https://library.vuforia.com/articles/Training/Image-Target- 阅读全文
posted @ 2016-12-02 10:52 赵青青 阅读(8367) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 前言 如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢? 文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html 测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64) 经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是UnityEngine.Object... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 10:05 赵青青 阅读(2249) 评论(0) 推荐(1)
上一页 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ··· 70 下一页