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2016年5月21日
MySQL 5.7.x 配置教程
摘要: 软件环境 操作系统:windows 10 x64 企业版 MySQL:mysql-5.7.11-winx64 MySQL官网下载:http://downloads.mysql.com/archives/community/ 可以选择历史版本 navicat for MySQL:https://www
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posted @ 2016-05-21 10:11 赵青青
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2016年5月19日
Unity4.3 bug GetChild顺序错乱
摘要: Unity4.3 bug GetChild顺序错乱
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posted @ 2016-05-19 16:57 赵青青
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2016年5月10日
Windows系统上的.Net版本和.NETFramework的C#版本
摘要: 前言 注:本文内容摘自维基百科,在墙内时当作笔记看。 WinForm 需要.Net最低版本 2.0 WPF需要的.Net最低版本 3.0 (Win7及之上版本自带) C#版本 版本语言规格日期.NET框架的版本Visual Studio的版本 ECMAISO/IECMicrosoft C# 1.0
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posted @ 2016-05-10 16:14 赵青青
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2016年5月7日
.Net工程详解及项目版本管理
摘要: 前言 写这篇文章的目地是为了让更多的小伙伴对VS生成的工程有一个清晰的认识。在开发过程中,为了赶进度,并不是每个人都有学习的时间。 但如果上层项目管理人员对这些工程目录不熟悉的话,把VS编译的中间文件也提库到SVN,那么其它同事在提代码时,就会发现有N多文件被修改了,其实有些目录及文件是没必要进行版
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posted @ 2016-05-07 11:48 赵青青
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2016年4月27日
Unity打包同一文件Hash不一样
摘要: 问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等。 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样。 这不科学啊?打包同一文件多
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posted @ 2016-04-27 18:02 赵青青
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2016年4月26日
自动化 压缩文件
摘要: 前言 说到文件压缩,我们可以通过自己编程来写压缩,但是考虑到时间成本,这种方法就不介绍啦。 本文主要讲的是调用压缩软件提供的命令行接口,快速实现某些功能的自动化。 以国产压缩软件 好压 为例(好压命令行API:http://haozip.2345.com/help/help11-1.htm) Win
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posted @ 2016-04-26 11:59 赵青青
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2016年4月25日
Android SDK和N多Android开发资源
摘要: Android Studio 如果有条件上外网,可以通过Android Studio来下载android sdk Android Studio 下载文件归档 | Android 开发者 | Android Developers 开发资源 本文收集整理Android开发需要的Android SDK、工
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posted @ 2016-04-25 15:57 赵青青
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2016年4月23日
VS设置程序集属性(文件的详细信息)
摘要: 适用范围 本文方法适用于:C#创建的控制台程序,WinForm,WPF等VS创建的.Net工程信息设置。 方法步骤 1、在 项目 上点击鼠标右键选择 属性 ,进入这个页面,点击 程序集信息(重点关注 目标框架 和 程序集信息) 2、在打开 程序集信息 窗口中就是设置工程生成的exe或dll文件的属性信息 程序集信息 在资源管理器中当鼠标停留在某个文件上会有提示信息 右键 - 属性 - 文件...
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posted @ 2016-04-23 15:36 赵青青
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2016年4月22日
.NET(C#) File类的常用方法
摘要: MSDN的File类 File类在MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.file_methods(v=vs.110).aspx FileHelper.cs FileHelper提供的功能: File类实用方法 获取父目录 读取
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posted @ 2016-04-22 13:27 赵青青
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2016年4月21日
Unity热门插件推荐
摘要: 前言 Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。 文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28 Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并 Simple LOD https://www.assetstore....
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posted @ 2016-04-21 14:50 赵青青
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