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摘要: 前言 翻译整理unity官网教程的tips部分,原文:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Gameobject,一次移动的值 动画预览 在查看动画预览时,右键点击Bar,窗口独立出来 Forum API转到定义 在论坛上的代码,可以点击跳到API页面。 Camera移到现在的视图 选中Came... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 18:40 赵青青 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VS主题需求 VS默认有三种主题Dark,Light,Blue,但你是否想寻找其它的主题呢?本文介绍两种方法来满足你的不同需求 1.微软官方扩展 微软官方推出的 Visaul Studio Color Theme Editor 扩展 ,提供多种主题 Theme Editor已安装了一些模版主题 切换主题 工具- Change Color Theme-选择主题 2.Sublime Text... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 11:24 赵青青 阅读(28247) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 在玩3D游戏时,因为我的显卡不是特别给力,所以针对性能做出牺牲质量换取性能的调整。 简单设置 简单的方法是,3D设置-通过预览调整图像设置,根据偏重点来设置平衡:性能或者质量。 高级设置 如果你想自行设置每一处细节,可以适当地修改以下设置 1、各向异性过滤:关,2x,4x,8x,16x,数字越大,消耗越高,可根据显卡强劲来设置 2、垂直同步:关了性能会提升,但画面也许会撕裂,也和显示器的刷新频率... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 10:48 赵青青 阅读(3014) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 更新 好消息:Unity5.3添加了google play、Mac 、AppStore、windows store的IPA接口,我们做内购日后方便多啦!关于国内渠道的接入,推荐通用SDK平台,比如anySDK,棱镜SDK(需要付费) Unity IPA http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 10:46 赵青青 阅读(9111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我最近负责Google Play上架的主要工作 ,现已进入开放测试阶段(随后就可全球首发~~)。接入工作已完成,这篇记录一下上架后期的笔记。 开放测试 开放测试是指对所有玩家进行开放式测试,玩家可以通过链接或其它方式,获得测试资格,并下载游戏进行测试。 分享测试链接 1、在google后台获取测试链接,把链接发送给朋友:https://play.google.com/apps/testing/co... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 10:23 赵青青 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介:通过本插件,您可以编辑并保存目前编码不被 Sublime Text 支持的文件,特别是中日韩用户使用的 GB2312,GBK,BIG5,EUC-KR,EUC-JP ,ANSI等。ConvertToUTF8 同时支持 Sublime Text 2 和 3。 使用:安装插件后自动转换为utf-8格 阅读全文
posted @ 2015-12-23 20:25 赵青青 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 起原 Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player。 本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点。 英文原文:http://blogs.unity3d.com/2 阅读全文
posted @ 2015-12-20 22:17 赵青青 阅读(14894) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到 Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity/do 阅读全文
posted @ 2015-12-20 20:35 赵青青 阅读(4782) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:44 赵青青 阅读(40294) 评论(0) 推荐(2)
摘要: Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的for 阅读全文
posted @ 2015-12-19 16:30 赵青青 阅读(3234) 评论(0) 推荐(0)
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