会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Qing's Blog
管理
上一页
1
···
32
33
34
35
36
37
38
39
40
···
70
下一页
2016年8月12日
从Unity3D编译器升级聊起Mono
摘要: 接前篇 "Unity 5.3.5p8 C 编译器升级" ,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C 编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标框架为
阅读全文
posted @ 2016-08-12 08:52 赵青青
阅读(7651)
评论(6)
推荐(2)
2016年8月11日
微软准备开源PowerShell
摘要: 微软有计划在近期内开源PowerShell 近日微软再次在向开源投出橄榄枝, PowerShell是面向Windows和Windows Server的自动化平台和脚本语言,帮助用户简化系统的管理。在纳德拉的带领下微软也逐渐走向开放,根据相关爆料称微软有计划在近期内 开源该脚本语言。 知名Window
阅读全文
posted @ 2016-08-11 12:53 赵青青
阅读(1116)
评论(0)
推荐(0)
2016年8月7日
Unity 5.3.5p8 C#编译器升级
摘要: Unity 5.3.5p8的C 编译器升级 注意:该版本是单独升级C 编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity 5.3.5p8的C 编译器升级! "下载链接" 试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(http://forum.china.unity
阅读全文
posted @ 2016-08-07 23:29 赵青青
阅读(2011)
评论(0)
推荐(1)
2016年8月1日
2016的ChinaJoy沦为ChinaVR?
摘要: China Joy已沦为ChinaVR,厂商烧钱参加? 在上海超过40度的高温天下,游戏爱好者们汗流满面地排起长队,拥挤地通过安检进入场馆,但是很快感受到了一丝凉意。 ShowGirl少了 “今年的游戏和泛二次元内容怎么这么少,连ShowGirl都那么少,这还是China Joy吗?”黄帆开始小声的
阅读全文
posted @ 2016-08-01 09:43 赵青青
阅读(740)
评论(0)
推荐(0)
2016年7月26日
dotNet开发游戏微端
摘要: 需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏。 确保微端的功能和页游戏功能一致。 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目。 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/
阅读全文
posted @ 2016-07-26 09:02 赵青青
阅读(5193)
评论(4)
推荐(7)
2016年7月18日
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
摘要: 对老项目进行热更新 项目用纯C 开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c 开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c 爽爽地开发
阅读全文
posted @ 2016-07-18 09:08 赵青青
阅读(11663)
评论(1)
推荐(9)
2016年7月16日
KSFramework配置表:扩展表格解析类型
摘要: 解析和扩展表格 配置表示例 配置表模块在编译时,把Excel转化成TSV,并根据Excel的头部信息,生成对应的代码 ; 比如源码库中的Test.xlsx Excel文件,两个列头, 和`Value string I18N`。 这是对这两个列的类型声明。 图:列Id注明是string类型,列Valu
阅读全文
posted @ 2016-07-16 09:20 赵青青
阅读(1093)
评论(1)
推荐(0)
2016年7月15日
KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
摘要: Excel如何进行SVN协作、差异比较? 嗯,这是一个令人困惑的问题。游戏开发、程序开发时,使用Excel可以添加文档、注释、图标、批注等等各种辅助信息; 但是Excel是非纯文本格式,在使用SVN、Git等版本管理软件时,多人进行编辑就会非常容易造成冲突,无法自动合并。 而且在冲突以后,我们很难得
阅读全文
posted @ 2016-07-15 08:59 赵青青
阅读(1903)
评论(0)
推荐(0)
2016年7月14日
KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?
摘要: Lua热重载 内存数据在重载后会丢失 KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的。脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如: 如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量重新初始化为0,这与实际需求不符。 如何解决内存丢失? 为此,KSFramework中引入了C
阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:02 赵青青
阅读(1071)
评论(0)
推荐(0)
2016年7月13日
KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控
摘要: 资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载、卸载,也
阅读全文
posted @ 2016-07-13 09:12 赵青青
阅读(6749)
评论(0)
推荐(1)
上一页
1
···
32
33
34
35
36
37
38
39
40
···
70
下一页
公告