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摘要: 软件环境 我的环境:Windows 7/8/10 或其它Windows操作系统 建议使用TrafficMonitor,还可以显示CPU和内存的悬浮窗。 TrafficMonitor(网速悬浮窗) 国人开发的一款网速悬浮窗软件,地址:https://github.com/zhongyang219/Tr 阅读全文
posted @ 2017-10-08 15:43 赵青青 阅读(7547) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文档简介 Listary 官方文档(中文版):https://zhuanlan.zhihu.com/p/24897629 视频介绍:https://v.youku.com/v_show/id_XNTYyNDAyNDgw.html 官网:http://www.listary.com/ 在资源管理器中, 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:03 赵青青 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:08 赵青青 阅读(3699) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) TexturePack 3.x TextMeshPro文档和资料 Asset Store(免费下载):... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:49 赵青青 阅读(11442) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Mkdocs构建你的项目文档 环境搭建 安装必需软件 作者是在windows下安装的,如果是linux或mac用户,官网有更详细的安装说明。 windows 10 x64 当然还有广大的windows 7/8 用户,也是适用的。 python 3.4 x86版本(必备依赖) 下载地址:https 阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:49 赵青青 阅读(5006) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目情况 本文接上篇TableML Excel编译/解析工具,本文主要介绍GUI工具的使用,及配置项,如果你想了解此工具更加详细的说明,请阅读上篇文章。 项目地址:https://github.com/zhaoqingqing/TableML 项目介绍和更新日志 项目介绍 TableML, Tabl 阅读全文
posted @ 2017-08-28 08:19 赵青青 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TableML TableML, Table Markup Language, 基于电子表格的标记语言, 类似JSON, XML, INI,TableML可以作为软件项目的配置标记语言, 与之不同的是,您可以使用Excel等电子表格编辑软件来配置TableML,自由地添加图标、注释、VB脚本和预编译 阅读全文
posted @ 2017-08-27 17:57 赵青青 阅读(1825) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。 阅读全文
posted @ 2017-08-07 09:31 赵青青 阅读(5632) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网上搜索TortoiseSVN/TortoiseGIT的图标不显示,大部分的方法都是修改Overlay Icon的名字,让Tortoise排在前面。然后我却遇到的问题上述方法并不能解决。我的解决办法:1、打开Tortoise的设置- 图标覆盖 - 覆盖程序 - 启动注册表编辑器,确定Tortoise系统排在前面2、在设置 - 图标覆盖 ,状态缓存 修改为 Windows外壳 ,磁盘驱动器类型 修改... 阅读全文
posted @ 2017-07-29 10:17 赵青青 阅读(6778) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是构建编号 jenkins每个job的每一次构建都有一个属于自己独立的构建编号,每一次的构建结果(成功或失败)所使用的编号都是不相同的。 正确的构建编号:每个job的每次构建结果使用不相同的构建编号 错误的构建编号:多个job的每次构建结果使用相同的构建编号 多个job相同的构建编号引起的bug 举例说明: 比如有A,B,C三个job,使用相同的构建编号 当A构建时,将构建编号由... 阅读全文
posted @ 2017-07-24 09:49 赵青青 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0)
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