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2020年7月23日
【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体
摘要: 碰撞体分为三类(触发器同理):静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体。 静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体 常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,物理引擎会对此优化性能。在游戏运行时,不应当改变静态碰撞体的enabled选项或移动、缩放碰撞体,...
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posted @ 2020-07-23 21:57 萧然CS
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