上一页 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ··· 69 下一页
摘要: NATIVE(PACKAGENAME) Native修饰符把类标记为具有相关native代码的类。这意味着引擎将会查找那个类的C++声明及实现。如果这不存在,将会发生错误。Native类的特性是它是唯一可以声明native函数及实现native接口的类。(PackageName[包名称])的名称指那 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:02 星月相随 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UnrealScript函数修饰符 1. Static 这个修饰符用于创建可以从其它任何类调用并且不需要具有那个函数的类的对象引用变量的函数。因为不能保证具有一个包含那个函数的类的实例,所以在静态函数中不能调用非静态函数,并且它不能具有来自包含那个函数的类的某些变量。这些函数可以在子类中进行重写。 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:01 星月相随 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ACTOR类的迭代器 以下所有迭代器的前两个参数是一样的: BaseClass和Actor. 同样,BaseClass类用于过滤类,它仅通过返回结果判断那个类是否真正地继承了给定的类,比如上面示例中的pawn类。第二个参数Actor,它是一个传入的变量,用于存放从迭代器返回的当前项。和上面的示例一样 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:00 星月相随 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. 两个向量 阅读全文
posted @ 2016-12-12 10:45 星月相随 阅读(751) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptDelegates.html 概述 一个代理是到一个绑定到对象上的函数的引用。它们的主要用途是提供函数调用机制,比如,在用户界面系统中提供事件通知。 声明代理 您需要做的第一件事情是声明一个代理。代理声明看上去和 阅读全文
posted @ 2016-12-09 10:57 星月相随 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20450691 左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用L 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:11 星月相随 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product Cross product From Wikipedia, the free encyclopedia This article is about the cross product of two ve 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:09 星月相随 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5016143 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:18 星月相随 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4974985 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:17 星月相随 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 原文地址:http://blog.csd 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:15 星月相随 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ··· 69 下一页