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第 11章 – STATES (状态) 11.1什么是状态编程 11.2虚幻引擎3中的状态 AUTO 关键字 IGNORES 关键字 SUPER & GLOBAL 关键字 11.3 -基本的状态转换 GOTOSTATE GOTO STATE EVENTS BEGINSTATE ENDSTATE 指南 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:28
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第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:25
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第六章 –函数 6.1概述 指南 6.1环境生物, 第一部分:基类声明 指南 6.2 环境生物, 第二部分:类的变量声明 指南 6.3 环境生物,第三部分:渲染及光照组件 指南 6.4 环境生物, 第四部分:碰撞及物理属性 6.2 函数声明 指南 6.5 环境生物, 第五部分: SETRANDDES 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:24
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第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:22
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第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 2.1基本语法 标识符和关键字 表达式和操作符 注释 2.2再生MUTATOR(设置方法) 设计类的计划 指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法) 指南 2.2 –初始化PAWN类设置 指南 2.3 –设置再生计时器 指南 2.4 –mutato 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:20
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第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:14
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第六章 –函数 6.1概述 指南 6.1环境生物, 第一部分:基类声明 指南 6.2 环境生物, 第二部分:类的变量声明 指南 6.3 环境生物,第三部分:渲染及光照组件 指南 6.4 环境生物, 第四部分:碰撞及物理属性 6.2 函数声明 指南 6.5 环境生物, 第五部分: SETRANDDES 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:12
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第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSN 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:10
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第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 2.1基本语法 标识符和关键字 表达式和操作符 注释 2.2再生MUTATOR(设置方法) 设计类的计划 指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法) 指南 2.2 –初始化PAWN类设置 指南 2.3 –设置再生计时器 指南 2.4 –mutato 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:07
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档概要:关于使用ActorComponents 及创建自定义ActorComponent 类型的解释说明。 文档变更记录:由Andrew Scheidecker创建;由Scott Sherman 和 Matt Oelfke更新;并将会不断地进行维护。 Actor 组件 概述 使用Actor组件 Ac 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:04
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