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虚幻引擎 3 依赖于配置文件来指示它将如何运作及初始化。配置是由成对的键值来决定的,他们咱找部分排列。一个键可以和一个或多个值相关联。一些变量可以直接地通过 native 代码进行访问,而其它的变量可以很容地追溯到 UnrealScript 代码中。无论何时当在一个对象上调用 SaveConfig( 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:40
星月相随
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var() 数据类型 变量名;var(XXX) 修改这个类别class MyUSGame extends actorplaceable;var() int i;var (physics) int p;var (Display) float d;function PostBeginPlay(){}de 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:38
星月相随
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当在游戏中创建一个对象时,它的属性会初始化为“默认”值。这些值是由创立用于创建该对象的类的游戏程序员设置的。在很多编程语言中,当创建对象时会调用一个特殊的函数(即构造器)来初始化变量。UnrealScript中没有和这个概念相同的确切等价物。相反,UnrealScript使用一个段称为 defaul 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:36
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选择结构选择程序结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。通常游戏AI是用选择结构来实现逻辑的。 让我们一个个来看Unrealscript中的逻辑吧~·class MyUSGame extends actorplaceable;var int i1,i2,i 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:33
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逻辑运算又称布尔运算 逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。 符号 意义< 小于> 大于<= 小于或等于>= 大于或等于== 等于!= 不等于&& 与 || 或者 ! 非 组合\结果\运算符..........与.......或........非0......0... 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:28
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Unrealscript中的两个级联符:@ 和 $ 写几句出来看看class MyUSGame extends actorplaceable;var string s1;var string s2;var string ss;var string sss;function PostBeginPlay 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:24
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在unrealscript里面 / 是除号*是乘号先来试下加减乘除class MyUSGame extends actorplaceable;var int i,i2,i3;var float f,f2,f3;function PostBeginPlay(){i=2;f=2.2;i2=i+f;f2= 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:22
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UnrealScript struct是把一组变量一起塞入到一个新类型称为struct的超级变量的一种方法。UnrealScript structs和C语言中的结构体很像,它可以包含变量、数组及其它的结构体,但UnrealScript structs中不可以包含函数。 在实际问题中,一组数据往往具有 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:18
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动态数组动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略圆括号中的下标;动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变。而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小。 unrealscript中动态数组 对于动态数组,类型可以使用关键字 a 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:15
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数组所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按 阅读全文
posted @ 2016-11-26 17:11
星月相随
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