摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20450691 左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用L 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:11 星月相随 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product Cross product From Wikipedia, the free encyclopedia This article is about the cross product of two ve 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:09 星月相随 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5016143 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:18 星月相随 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4974985 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:17 星月相随 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 原文地址:http://blog.csd 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:15 星月相随 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 矩阵的行列式 在任意方阵中都存在一个标量,称作该方阵的行列式。 线性运算法则 方阵M的行列式记作|M|或“det M”,非方阵矩阵的行列式是未定义的。n x n阶矩阵的行列式定义非常复杂,让我们先从2 x 2,3 x 3矩阵开始。 公式9.1给出了2 x 2阶矩阵行列式的定义: 注意,在书写行列式时 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:12 星月相随 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量的 向量在几何上能被解释成一系列与轴平行的位 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:10 星月相随 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 矩阵是3D数学的重要基础,它主要用来描述两个坐标系间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转换到另一个坐标系中。在线性代数中,矩阵就是以行和列形式组织的矩形数字块,向量是标量的数组,矩阵是向量的数组。 矩阵的维度和记法 矩阵的维度被定义为它包含了多少行多少列,一个 r x c 矩阵有r行c列 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:07 星月相随 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个图形爱好者的书架 原帖:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx 一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书. 早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大 阅读全文
posted @ 2016-12-01 18:54 星月相随 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)