摘要:        
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择     阅读全文
            
                posted @ 2019-07-19 10:00
wayne1984
阅读(4040)
评论(0)
推荐(0)
            
        
                    
                
浙公网安备 33010602011771号