首先,需确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。
第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置。
第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:
第三步:查阅相关文档:
第四步:将如下代码复制到你的脚本中:
01
// loadLevel.js
02
// This is used to load a level set in the inspector
03
04
var level:String; // Then anything you type will not be run
05
06
function Update () {
07
}
08
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function OnTriggerStay (theCollider : Collider) {
10
Application.LoadLevel (level);
11
}
第五步:此时再将Inspector面板中的level字符串改成ending,这样做的好处是不用每次都新建脚本文件实现跳转,一个脚本就实现了跳转功能。
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