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2025年3月10日
manim边学边做--线性变换的场景类
摘要: 在数学可视化领域,Manim的LinearTransformationScene类为线性代数教学提供了强大的工具。 这个专门设计的场景类继承自VectorScene,通过内置的变换动画和坐标系管理,能够直观展示线性变换的几何意义。 其核心功能包括: 自动管理坐标系和基向量的变换 支持矩阵变换、逆变换
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posted @ 2025-03-10 10:28 wang_yb
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2025年3月8日
manim边学边做--向量相关的场景类
摘要: VectorScene是Manim动画库中专门用于向量空间可视化的场景类,继承自基础 Scene 类。 它通过封装一系列向量操作方法,使数学教育、物理模拟等领域的动画制作更加高效。 本文主要介绍VectorScene的作用、主要参数和方法,并通过示例动画来展示其特点。 1. VectorScene概
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posted @ 2025-03-08 16:16 wang_yb
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2025年3月7日
manim边学边做--局部缩放的场景类
摘要: 在动画制作中,尤其是数学和科学可视化领域,有时我们需要将观众的注意力集中在场景的某个特定部分。 Manim提供了一个强大的工具 ZoomedScene,它允许我们在场景中创建一个独立的缩放视图,从而实现对局部细节的深入展示。 本文将详细介绍ZoomedScene的作用、参数、方法,并通过实际示例展示
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posted @ 2025-03-07 18:01 wang_yb
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2025年3月6日
『Python底层原理』--GIL对多线程的影响
摘要: 在 Python 多线程编程中,全局解释器锁(Global Interpreter Lock,简称 GIL)是一个绕不开的话题。 GIL是CPython解释器的一个机制,它限制了同一时刻只有一个线程可以执行 Python 字节码。 尽管多线程在某些场景下可以显著提升程序性能,但 GIL 的存在却让
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posted @ 2025-03-06 15:27 wang_yb
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2025年3月5日
『Python底层原理』--异步机制(async/await)
摘要: 在现代编程中,并发是提高程序效率的关键技术之一,它允许程序同时执行多个任务,充分利用系统资源。 本文将深入探讨 Python 中的async/await机制,从并发编程基础讲起,逐步剖析其工作原理和实现方式。 1. 并发编程基础 计算机程序的执行方式主要有两种:顺序执行和并发执行。 顺序执行是按代码
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posted @ 2025-03-05 16:55 wang_yb
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2025年3月4日
manim边学边做--场景Scene简介
摘要: 在 Manim 社区版本中,Scene(场景)是构建动画的核心概念之一,它为我们提供了一个结构化的方式来组织和呈现动画内容。 本文将介绍什么是Scene,它在Manim动画中的作用,以及不同类型的Scene的作用和实际应用示例。 1. Scene是什么 Scene是Manim中用于构建动画的基础框架
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posted @ 2025-03-04 12:53 wang_yb
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2025年3月3日
『Python底层原理』--Python字典的实现机制
摘要: 在Python中,字典(dict)是一种极为强大且常用的内置数据结构,它以键值对的形式存储数据,并提供了高效的查找、插入和删除操作。 接下来,我们将深入探究 Python 字典背后的实现机制,特别是其与哈希表的关系,以及在 CPython 中的具体实现。 1. 哈希表 字典用于存储 Python 中
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posted @ 2025-03-03 10:29 wang_yb
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2025年2月28日
『Python底层原理』--Python字符串的秘密
摘要: 在现代编程中,字符串是不可或缺的数据类型。 无论是处理用户输入、文件读写还是网络通信,字符串都扮演着核心角色。 然而,字符串的处理并非简单地将字符拼接在一起,它涉及到字符集、编码以及编程语言的底层实现。 本文将深入探讨字符串在程序中的处理方式,特别是在 Python 中的发展, 同时与其他编程语言的
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posted @ 2025-02-28 10:45 wang_yb
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2025年2月26日
『玩转Streamlit』--缓存机制
摘要: Streamlit 应用在运行时,每次用户交互都会触发整个脚本的重新执行。 这意味着一些耗时操作,如数据加载、复杂计算和模型训练等,可能会被重复执行,严重影响应用响应速度。 本文介绍的缓存机制能够帮助我们解决这些问题,提高Streamlit 应用的性能。 而Streamlit的缓存机制就像是给应用配
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posted @ 2025-02-26 10:19 wang_yb
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2025年2月25日
manim边学边做--标准相机
摘要: 在Manim动画制作库中,Camera类是负责管理屏幕显示内容的核心类,其功能涵盖场景设置、对象渲染、坐标转换等多个关键方面。 Camera类作为Manim中渲染流程的核心,在动画制作中主要作用包括: 初始化场景:设置背景、分辨率等基本参数 渲染对象:通过捕获和渲染Mobject,生成每一帧的像素数
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posted @ 2025-02-25 13:46 wang_yb
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