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2015年8月21日
Unity3d的资源管理
摘要: 1.unity5的AssetBundle的运作机制 http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/2.
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posted @ 2015-08-21 16:43 vily_雷
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2015年8月17日
关于架构,关于系统,关于合作,我也得问问我们自己
摘要: 1.你的软件系统有良好定义的结构吗?2.团队里的每一个人都以一致的方式实现特性吗?3.代码库的质量水平一致吗?4.对于如何构建软件,团队有共同的愿景吗?5.团队里的每一个人都得到只够的技术指导了吗?6.有适当的技术领导力吗?
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posted @ 2015-08-17 16:49 vily_雷
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2015年8月7日
vs2013 无法打开 源 文件 "SDKDDKVer.h"
摘要: 使用vs2013开发 win32相关的程序的时候,回报很多属性未定义或者文件找不到的错误例如构建 控制台程序就会报: vs2013 无法打开 源 文件 "SDKDDKVer.h" 这个错误相关的解决方法如下:在解决方案上右键 -> 点击下拉菜单的属性项 -> 打开窗口选择配置属性中的常规选项-> 选...
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posted @ 2015-08-07 11:29 vily_雷
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2015年7月22日
Unity3D C# 实现的两种单例
摘要: 方式1:using System;using UnityEngine;namespace sam.test{ public class SingletonA { private static readonly SingletonA _ins = new SingletonA...
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posted @ 2015-07-22 10:27 vily_雷
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2015年7月14日
vs2013 error C1083: 无法打开包括文件: "SDKDDKVer.h": No such file or direc
摘要: 解决方法:解决方案:项目--右键--属性--配置属性--常规--平台工具集--选择Visual Studio 2013 -WindowsXP(v120_xp)
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posted @ 2015-07-14 11:46 vily_雷
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2015年7月6日
unity3d shader 的若干
摘要: 1.struct SurfaceOutput { half3 Albedo; //像素的颜色 half3 Normal; //像素的法向值 half3 Emission; //像素的发散颜色 half Specular; //像素的镜面高光 ...
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posted @ 2015-07-06 10:38 vily_雷
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2015年5月21日
mysql 的一些问题
摘要: 1.问题:“c++环境 使用mysqlclient.lib 建立mysql连接后 执行mysql_query(pmysql, "delimiter $$");报错: 系统提示 这是一句错误的指令”解决方案:“delimiter是mysql工具集的命令,只能在mysql控制台使用或mysql的脚本文件...
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posted @ 2015-05-21 06:55 vily_雷
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2015年4月30日
使3D空间中物体朝向和其速度方向一致的旋转矩阵计算方案
摘要: 在3D空间中的物体以某一速度运动,有时候需要这个物体的朝向和速度的方向一致,为了实现这个目标我们一般借助旋转矩阵 M 来将物体旋转到对应的朝向。例如速度方向矢量 spdV: Vector3D(1,2,3),X轴基向量为 axis_x: Vector3D(1,0,0), 这个矢量的方向和3D物体不做任...
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posted @ 2015-04-30 17:52 vily_雷
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2015年2月15日
图像拼接算法 stitching_detail
摘要: 见博文:1.http://blog.csdn.net/skeeee/article/details/19480693#comments
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posted @ 2015-02-15 11:02 vily_雷
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2014年11月10日
低耦合度高效3d游戏渲染系统构建方案乱弹
摘要: 3d 游戏系统的渲染机制是复杂的,这里只是以简洁的方式基于stage3d描述个人对于3d游戏渲染系统设计的看法和实践游戏系统的性能在游戏系统或产品中占据绝对主导地位,我们的游戏相关的产品除了关注其可玩性,画面,更关注其性能。性能也可以说是前两者得以全面发挥的基石。游戏产品和别的软件产品的一个明显的区...
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posted @ 2014-11-10 10:42 vily_雷
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