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摘要: 3d图形系统中的 Billboard 或者叫广告版 是一直对着摄像机的,没有透视只有缩放和位置变化,如果是旋转只能是绕摄像机空间的z轴旋转。在flash stage 3d 中相关的计算可以全部交给 AGAL Shader去做,而不需要cpu去计算计算。例如当这类显示对象包含在容器中的时候,必须要转换... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 16:11 vily_雷 阅读(961) 评论(0) 推荐(0)
摘要: python27在windows 命令行窗口中运行代码,我的python程序开头使用了sys.setdefaultencoding('utf-8')当我在程序中将 由命令行参数 传来的包含中文名的字符串 解码为 utf-8 格式的时候报错:UnicodeDecodeError: 'utf8' cod... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 15:17 vily_雷 阅读(2690) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.对于大型的游戏产品都会有剧情, 其实剧情不仅仅是简单的过度演示,优秀的剧情可以是低操作高细节的内置"剧情小游戏" 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:10 vily_雷 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近使用vs2010,突然出现了 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 这个错误查了一些资料发现无法解决,直到 http://blog.chinaunix.net/uid-20385936-id-3506149.html 这片文章说出了... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 13:39 vily_雷 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Bullfrog 特效编辑器支持特性:支持粒子系统、广告版、模型等基本特效元素带子系统、地面贴花等特殊特效元素所有特效元素都支持位移、缩放、颜色、旋转、透明度等关键帧,为特效的灵活性做出了保证所有特效元素可以在可视化的环境下在时间和空间上随意堆砌搭配,界面友好,方便易用可随意更改编辑器视图中的天空盒... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 10:42 vily_雷 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.下面这句代码有错误:NSLineBreakByWordWrapping alignment:(NSTextAlignment)align];只需要改为:UILineBreakModeWordWrapalignment:(UITextAlignment)align];这一句就好了 阅读全文
posted @ 2013-11-19 21:15 vily_雷 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很长时间没有写 c/c++了这次依据一些代码写了一个linux上的小东西,结果在运行时用new 创建对象的时候,报:段错误有可能还出现如下报错信息:*** glibc detected *** ./selectServer: malloc(): memory corruption: 0x0000000000fba740 ***研究了一会儿发现这个错误的原因:用位于栈中对象中的方法来执行 new 操作(例如这样:BufferCell *bc_ptr = new BufferCell();于是就出现了上述的错误原因是一个vector中的元素不是用new 来创建的使用类似于 BufferCell b 阅读全文
posted @ 2013-10-29 16:33 vily_雷 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在CodeBlocks环境中使用Glut和Glew来使用oopengl shader在编译的时候,报:undefined reference to `_imp__glewInit'错误按照下图设置:就可以了 阅读全文
posted @ 2013-10-08 10:49 vily_雷 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.今天一个朋友在用svn的时候连不上svn服务器了,报如下错误: 请求的名称有效,但是找不到请求的类型的数据 最后发现用ip连接这个svn服务器就好了(原来使用域名连接的),那应该是域名解析的环节有问题 阅读全文
posted @ 2013-09-10 16:34 vily_雷 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.$def with(h_ns): 这样在html文件中写template,竟然不能在$def with(h_ns)这句之上留有空行,否则报错 阅读全文
posted @ 2013-09-09 16:16 vily_雷 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
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