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2015年4月30日
使3D空间中物体朝向和其速度方向一致的旋转矩阵计算方案
摘要: 在3D空间中的物体以某一速度运动,有时候需要这个物体的朝向和速度的方向一致,为了实现这个目标我们一般借助旋转矩阵 M 来将物体旋转到对应的朝向。例如速度方向矢量 spdV: Vector3D(1,2,3),X轴基向量为 axis_x: Vector3D(1,0,0), 这个矢量的方向和3D物体不做任...
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posted @ 2015-04-30 17:52 vily_雷
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