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摘要: 这里的碰撞是弹性碰撞,没有考虑碰撞导致的旋转和重力的影响这里是例子:碰撞系统实现的例子B 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:53 vily_雷 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 依据抛体方程和均分原理实现的可以指定起点和终点,而且会准确落在终点的抛体运动。这是个放了好久的东西。放出来大家分享。这是例子:指定起点和终点的2D抛体运动原文件下载(rar) 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:33 vily_雷 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个系统支持多边形、线段、点、圆这些模型之间的碰撞检测本例实现的基本的圆形和多边形之间的碰撞等的动画呈现. 请见例子:碰撞系统实现的例子 A这个例子中没有考虑对于尖锐物的碰触,没有考虑碰撞带来的旋转,没有考虑重力空间的影响,而且是弹性碰撞 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:15 vily_雷 阅读(713) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行 而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可经典的C++库 STLport——-SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合 标准比较远的情况下 那时还是有用的,当然目前vc71已经比较接近标准了, 故目前不怎么用它了。 Boost———准标准库, 功能... 阅读全文
posted @ 2008-12-02 12:01 vily_雷 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天做碰撞检测的代码,当我测试的时候出现了奇怪的问题。 一大堆堆栈溢出错误。错误就罢了,关键在于用了trace("info");随便输出点信息就没事了,如果注释掉trace语句,就有报了一大堆错误。郁闷死了. 排查最终结果是只要有两个同名数值类型变量相乘就会堆栈溢出。不知道为什么会这样。我猜测有可能类名(或者方法名或变量名)和系统冲突,可是测试结果也不是此类问题。我猜测可能是自己的命名空间冲突,可... 阅读全文
posted @ 2008-12-02 11:48 vily_雷 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 愿与您共同研讨as3.0或2.0所有的相关技术及其实现 帮你解决所有的as相关的问题(只要力所能及) 阅读全文
posted @ 2008-11-26 11:39 vily_雷 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面用得好好的突然今天所有原来能全屏的swf文件都不能正常全屏了:全屏以后所有按钮都不能用任何鼠标响应全部失效,只有ESC键可以推出全屏。没有全屏的情况下一切正常。我的首先反应是中毒了,结果杀了毒也没起作用。上网查找也没有得到任何信息。最后没辙只有自己分析问题。经过自己的推测,可能是自己的独立flashPlayer坏了,因为在ie上可以正常全屏的。我卸载了原来的player10换了一个新的play... 阅读全文
posted @ 2008-11-26 11:30 vily_雷 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //节点类 package publicOrg.vily.data.list{ //publicOrg.vily.data.list.Node class Node{ /** * 链表结构的特征: * 分二部分: * 第一部分为数据 * 第二部分为地址,它指下一个节点 */ public var data:int = 0; public var n... 阅读全文
posted @ 2008-11-26 10:59 vily_雷 阅读(906) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 在此落窝,很高兴。可是怎么实现更多的自定义页面风格呢? 阅读全文
posted @ 2008-11-26 10:52 vily_雷 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
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