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摘要: 1.小h5 demo网站,包括webgl shader https://codepen.io/pens/3/ 2.关于glsl中的一点算法,例如获得随机数 https://thebookofshaders.com/10/ 3.noise: Perlin https://mrl.nyu.edu/~pe 阅读全文
posted @ 2018-07-24 11:49 vily_雷 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢: http://www.cnblogs.com/jast/p/4156175.html Graphics Conference Paper Link Archive (Ke-Sen Huang) Reproducible Research archive (image processing, 阅读全文
posted @ 2018-07-16 09:07 vily_雷 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: demo点击打开 阅读全文
posted @ 2018-07-11 09:47 vily_雷 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 请看绕过这个问题的代码示例: 还有一种方案: 一张模糊的 tex(例如rtt得到的),和一张对应的清晰的图之间对每个"像素"执行混合操作,这个插值的参数是可变的,会达到不错的效果 还有一种高效的模糊数据的来源: 就是将一个小的Texture放大到一张大图(通过draw) 两次小范围查找临近像素多次迭 阅读全文
posted @ 2018-07-06 08:06 vily_雷 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文的另一个版本在:csdn上,但是不知为何总是半天打不开页面修改不了。 图片: web Demo请点击 另外一种变体效果Demo 第三种变体效果Demo 昨晚在将glsl由pc端转到webgl的时候,遇到webGL glsl for循环条件比较不支持变量,只能是常量的问题。后面想了一下才解决。下面 阅读全文
posted @ 2018-07-06 07:57 vily_雷 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1例如这里:安装目录里面的vc文件夹下的atlmfc\目录里,中有对应的lib和include目录,放在这两个就可以默认使用了 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\atlmfc\ (vs2017和这个目录有点区别) .dll文 阅读全文
posted @ 2018-02-24 23:23 vily_雷 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 详解一部分源自:https://www.cnblogs.com/jwk000/p/3560086.html 这里的代码示例: 比较时间获取的精度:(关于 QueryPerformanceFrequency用法 ) 阅读全文
posted @ 2018-02-11 07:49 vily_雷 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include #include #include #include using namespace std; class Display { public: Display(int pid):removeBoo(false) { id = pid; } ~Display() { } void show... 阅读全文
posted @ 2018-02-10 19:31 vily_雷 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.http://www.webgltutorials.org/quick-start.html :) 2.opengl帮助文档http://docs.gl/ https://www.khronos.org/opengl/wiki/Category:Core_API_Reference http:/ 阅读全文
posted @ 2018-01-14 20:42 vily_雷 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.检测triangle和AABB各自的包围球是否相交,如果相交则进入下一步,如果不相交直接返回 false2.检测triangle所在的平面是否和AABB相交,如果相交则进入下一步,如果不相交直接返回 false3.使用triangle的三个边所在的与triangle平面正交的平面与AABB做相交... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 17:00 vily_雷 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
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