摘要:
前言 在 C++ 的招聘和实际工作中,经常能听到一种说法:为什么 C++ 程序员难招? 原因之一在于,C++ 应用的领域非常广——游戏引擎、嵌入式、自动驾驶、音视频……不同方向用到的专业知识千差万别。 会写 C++ 语法和会做某个领域内的系统,往往是两回事。 所以本章想做的,不是再讲一遍课本上的理论 阅读全文
前言 在 C++ 的招聘和实际工作中,经常能听到一种说法:为什么 C++ 程序员难招? 原因之一在于,C++ 应用的领域非常广——游戏引擎、嵌入式、自动驾驶、音视频……不同方向用到的专业知识千差万别。 会写 C++ 语法和会做某个领域内的系统,往往是两回事。 所以本章想做的,不是再讲一遍课本上的理论 阅读全文
posted @ 2026-01-31 14:36
ToBrightmoon
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前言 在前两篇文章中,我们分别讨论了: 从一次 malloc 到缺页中断、内核页表、VMA 的完整路径; jemalloc 内部的 Arena / TCache / Slab / Extent 设计与源码结构。 从理论上我们已经知道: 在多线程、小对象、高频分配/释放的负载下,jemalloc 一定
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