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2022年4月29日
控制手柄-BoxBoundsHandle
摘要: public class TestWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/TestWindow")] static void ShowWindow() { var window = GetWindow<TestWindow>(); window.title
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posted @ 2022-04-29 00:11 yanghui01
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2022年4月25日
链接LabelField
摘要: public class TestWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/TestWindow")] static void ShowWindow() { var window = GetWindow<TestWindow>(); window.title
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posted @ 2022-04-25 23:41 yanghui01
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2022年4月21日
在Unity中使用nuget
摘要: # 下载NuGetForUnity GitHub - GlitchEnzo/NuGetForUnity: A NuGet Package Manager for Unity # 双击unitypackage,导入下载的插件到Unity # 导入完毕,会多出一个NuGet的菜单 # 搜索要添加的库,点
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posted @ 2022-04-21 23:45 yanghui01
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2022年4月17日
前缀树-TrieTree
摘要: # 只处理了ascii字符 local Node = {} Node.__cname = "util.TrieTree.Node" Node.__index = Node function Node.new(v) local obj = {} setmetatable(obj, Node) obj:
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posted @ 2022-04-17 14:54 yanghui01
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2022年4月16日
跳表-SkipList
摘要: # 节点 local Node = {} Node.__cname = "util.SkipList.Node" Node.__index = Node function Node.new(k, v) local obj = {} setmetatable(obj, Node) obj:ctor(k
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posted @ 2022-04-16 22:01 yanghui01
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2022年4月13日
DoTween实现Blink
摘要: # function Blink(go, blinkNum, blinkDuration) local blinkInterval = 1 / blinkNum local halfBlickInterval = blinkInterval * 0.5 local tweener = DOTween
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posted @ 2022-04-13 23:08 yanghui01
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2022年4月4日
Text渐变
摘要: # public class MyText : Text { [SerializeField] protected bool _gray = false; [SerializeField] protected bool _gradient = false; [SerializeField] priv
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posted @ 2022-04-04 16:35 yanghui01
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2022年4月3日
使用Preset一键设置文本样式
摘要: # 一般界面多的项目,都会有一套自己的ui规范,比如:1级弹框的按钮文本用多大,什么字体,什么颜色,二级弹框的用什么, 新年活动风格的一套界面文本用多大,什么字体,什么颜色,圣诞活动风格的界面用什么。。。 # 每次ui给到界面示意图时,最痛苦的就是,文本样式都是按照之前的xxx界面。所以把这些规范放
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posted @ 2022-04-03 17:03 yanghui01
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2022年4月2日
自定义ugui Text Inspector
摘要: 【需要注意的】 1) Text的默认Insepctor对应的类是UnityEditor.UI.TextEditor, 但是这个类我们无法直接访问, 只能通过反射的方式访问到 2) 使用[CustomEditor(typeof(Text))]并没有办法替换默认的Inspector, 所以只能通过继承T
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posted @ 2022-04-02 23:16 yanghui01
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PropertyDrawer-枚举多选
摘要: # 标签类 public class MultiSelectEnumAttribute : HeaderAttribute { public MultiSelectEnumAttribute(string header) : base(header) { } } # PropertyDrawer类
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posted @ 2022-04-02 00:12 yanghui01
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