摘要:        
# private PointerEventData _uiPointerEventData; private List<RaycastResult> _uiRaycastResultCache = new List<RaycastResult>(); public bool IsTouchAnyU    阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:38
yanghui01
阅读(72)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
# 效果 # dynamic动态摇杆就是在哪里按下,摇杆就出现在那里。 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick : MonoBehaviour    阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:32
yanghui01
阅读(142)
评论(0)
推荐(0)
        
 
                    
                
 浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号