09 2017 档案
摘要:1176: [Balkan2007]Mokia Description 维护一个W*W的矩阵,初始值均为S.每次操作可以增加某格子的权值,或询问某子矩阵的总权值.修改操作数M<=160000,询问数Q<=10000,W<=2000000. 维护一个W*W的矩阵,初始值均为S.每次操作可以增加某格子的
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摘要:4196: [Noi2015]软件包管理器 Description Linux用户和OSX用户一定对软件包管理器不会陌生。通过软件包管理器,你可以通过一行命令安装某一个软件包,然后软件包管理器会帮助你从软件源下载软件包,同时自动解决所有的依赖(即下载安装这个软件包的安装所依赖的其它软件包),完成所有
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摘要:1509: [NOI2003]逃学的小孩 Description Input 第一行是两个整数N(3 N 200000)和M,分别表示居住点总数和街道总数。以下M行,每行给出一条街道的信息。第i+1行包含整数Ui、Vi、Ti(1Ui, Vi N,1 Ti 1000000000)
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摘要:4199: [Noi2015]品酒大会 Description 一年一度的“幻影阁夏日品酒大会”隆重开幕了。大会包含品尝和趣味挑战两个环节,分别向优胜者颁发“首席品酒家”和“首席猎手”两个奖项,吸引了众多品酒师参加。 在大会的晚餐上,调酒师 Rainbow 调制了 nn 杯鸡尾酒。这 nn 杯鸡尾酒
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摘要:3238: [Ahoi2013]差异 Description Input 一行,一个字符串S 一行,一个字符串S Output 一行,一个整数,表示所求值 一行,一个整数,表示所求值 Sample Input cacao Sample Output 54 HINT 2<=N<=500000,S由小写
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摘要:1261: [SCOI2006]zh_tree Description 张老师根据自己工作的需要,设计了一种特殊的二叉搜索树。他把这种二叉树起名为zh_tree,对于具有n个结点的zh_tree,其中序遍历恰好为(1,2,3,…,n),其中数字1,2,3,…,n 是每个结点的编号。n个结点恰好对应于
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摘要:1084: [SCOI2005]最大子矩阵 Description 这里有一个n*m的矩阵,请你选出其中k个子矩阵,使得这个k个子矩阵分值之和最大。注意:选出的k个子矩阵 不能相互重叠。 这里有一个n*m的矩阵,请你选出其中k个子矩阵,使得这个k个子矩阵分值之和最大。注意:选出的k个子矩阵 不能相互
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摘要:1086: [SCOI2005]王室联邦 Description “余”人国的国王想重新编制他的国家。他想把他的国家划分成若干个省,每个省都由他们王室联邦的一个成 员来管理。他的国家有n个城市,编号为1..n。一些城市之间有道路相连,任意两个不同的城市之间有且仅有一条 直接或间接的道路。为了防止管理
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摘要:2060: [Usaco2010 Nov]Visiting Cows 拜访奶牛 Description 经过了几周的辛苦工作,贝茜终于迎来了一个假期.作为奶牛群中最会社交的牛,她希望去拜访N(1<=N<=50000)个朋友.这些朋友被标号为1..N.这些奶牛有一个不同寻常的交通系统,里面有N-1条路
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摘要:1598: [Usaco2008 Mar]牛跑步 Description BESSIE准备用从牛棚跑到池塘的方法来锻炼. 但是因为她懒,她只准备沿着下坡的路跑到池塘, 然后走回牛棚. BESSIE也不想跑得太远,所以她想走最短的路经. 农场上一共有M (1 <= M <= 10,000)条路, 每条
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摘要:1649: [Usaco2006 Dec]Cow Roller Coaster Description The cows are building a roller coaster! They want your help to design as fun a roller coaster as p
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摘要:1710: [Usaco2007 Open]Cheappal 廉价回文 Description 为了跟踪所有的牛,农夫JOHN在农场上装了一套自动系统. 他给了每一个头牛一个电子牌号 当牛走过这个系统时,牛的名字将被自动读入. 每一头牛的电子名字是一个长度为M (1 <= M <= 2,000) 由
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摘要:1706: [usaco2007 Nov]relays 奶牛接力跑 Description FJ的N(2 <= N <= 1,000,000)头奶牛选择了接力跑作为她们的日常锻炼项目。至于进行接力跑的地点 自然是在牧场中现有的T(2 <= T <= 100)条跑道上。 农场上的跑道有一些交汇点,每条
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摘要:1707: [Usaco2007 Nov]tanning分配防晒霜 Description 奶牛们计划着去海滩上享受日光浴。为了避免皮肤被阳光灼伤,所有C(1 <= C <= 2500)头奶牛必须在出门之前在身上抹防晒霜。第i头奶牛适合的最小和最 大的SPF值分别为minSPF_i和maxSPF_i
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摘要:3262: 陌上花开 Description 有n朵花,每朵花有三个属性:花形(s)、颜色(c)、气味(m),又三个整数表示。现要对每朵花评级,一朵花的级别是它拥有的美丽能超过的花的数量。定义一朵花A比另一朵花B要美丽,当且仅当Sa>=Sb,Ca>=Cb,Ma>=Mb。显然,两朵花可能有同样的属性。
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摘要:题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某一个数加上x 2.求出某区间每一个数的和 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N、M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数。 第二行包含N个用空格分隔的整数,其中第i个数字表示数列第i项的初始值。 接下来M行每行包含3或4个整
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摘要:1878: [SDOI2009]HH的项链 Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链。HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一 段贝壳,思考它们所表达的含义。HH不断地收集新的贝壳,因此他的项链变得越来越长。有一天,他突然提出了一 个问题:某一段贝壳中,
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摘要:1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Description 鬼谷子非常聪明,正因为这样,他非常繁忙,经常有各诸侯车的特派员前来向他咨询时政。有一天,他在咸阳游历的时候,朋友告诉他在咸阳最大的拍卖行(聚宝商行)将要举行一场拍卖会,其中有一件宝物引起了他极大的兴趣,那就是无字天书。但是,他的行
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摘要:2092: [Noip模拟题]舞会 Description 学校举行舞会啦,一共有N个人参加,所有人站成一排,从左开始编号,最左边的人编号为1 ,最右边的为N。每个人跳舞的熟练度我们用一个整数表示,第i个人的熟练度为Ai,每次熟 练度最接近的一对相邻男女会出列跳舞,如果有多对那么最左边的那一对会先出
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摘要:1828: [Usaco2010 Mar]balloc 农场分配 Description Input 第1行:两个用空格隔开的整数:N和M * 第2行到N+1行:第i+1行表示一个整数C_i * 第N+2到N+M+1行: 第i+N+1行表示2个整数 A_i和B_i Output * 第一行: 一个整
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摘要:1643: [Usaco2007 Oct]Bessie's Secret Pasture 贝茜的秘密草坪 Description 农夫约翰已经从他的牧场中取得了数不清块数的正方形草皮,草皮的边长总是整数(有时农夫约翰割草皮的刀法不合适,甚至切出了边长为0的正方形草皮),他已经把草皮放在了一个奶牛贝茜
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摘要:1615: [Usaco2008 Mar]The Loathesome Hay Baler麻烦的干草打包机 Description Farmer John新买的干草打包机的内部结构大概算世界上最混乱的了,它不象普通的机器一样有明确的内部传动装置,而是,N (2 <= N <= 1050)个齿轮互相作
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摘要:1635: [Usaco2007 Jan]Tallest Cow 最高的牛 Description FJ's N (1 <= N <= 10,000) cows conveniently indexed 1..N are standing in a line. Each cow has a posi
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摘要:1623: [Usaco2008 Open]Cow Cars 奶牛飞车 Description 编号为1到N的N只奶牛正各自驾着车打算在牛德比亚的高速公路上飞驰.高速公路有M(1≤M≤N)条车道.奶牛i有一个自己的车速上限Si(l≤Si≤1,000,000). 在经历过糟糕的驾驶事故之后,奶牛们变得
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摘要:1672: [Usaco2005 Dec]Cleaning Shifts 清理牛棚 Description Farmer John's cows, pampered since birth, have reached new heights of fastidiousness. They now r
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摘要:1589: [Usaco2008 Dec]Trick or Treat on the Farm 采集糖果 Description 每年万圣节,威斯康星的奶牛们都要打扮一番,出门在农场的N(1≤N≤100000)个牛棚里转悠,来采集糖果.她们每走到一个未曾经过的牛棚,就会采集这个棚里的1颗糖果. 农场
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摘要:1697: [Usaco2007 Feb]Cow Sorting牛排序 Description 农夫JOHN准备把他的 N(1 <= N <= 10,000)头牛排队以便于行动。因为脾气大的牛有可能会捣乱,JOHN想把牛按脾气的大小排序。每一头牛的脾气都是一个在1到100,000之间的整数并且没有两
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摘要:1628: [Usaco2007 Demo]City skyline Description Input 第一行给出N,W 第二行到第N+1行:每行给出二个整数x,y,输入的x严格递增,并且第一个x总是1 第一行给出N,W 第二行到第N+1行:每行给出二个整数x,y,输入的x严格递增,并且第一个x总
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摘要:1682: [Usaco2005 Mar]Out of Hay 干草危机 Description The cows have run out of hay, a horrible event that must be remedied immediately. Bessie intends to v
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摘要:1604: [Usaco2008 Open]Cow Neighborhoods 奶牛的邻居 Description 了解奶牛们的人都知道,奶牛喜欢成群结队.观察约翰的N(1≤N≤100000)只奶牛,你会发现她们已经结成了几个“群”.每只奶牛在吃草的时候有一个独一无二的位置坐标Xi,Yi(l≤Xi,
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摘要:1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Description 与很多奶牛一样,Farmer John那群养尊处优的奶牛们对食物越来越挑剔,随便拿堆草就能打发她们午饭的日子自然是一去不返了。现在,Farmer John不得不去牧草专供商那里购买大量美味多汁的牧草,来满足他那N(1 <
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摘要:1668: [Usaco2006 Oct]Cow Pie Treasures 馅饼里的财富 Description 最近,奶牛们热衷于把金币包在面粉里,然后把它们烤成馅饼。第i块馅饼中含有Ni(1<=Ni<=25)块金币,并且,这个数字被醒目地标记在馅饼表面。 奶牛们把所有烤好的馅饼在草地上排成了一
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摘要:1593: [Usaco2008 Feb]Hotel 旅馆 Description 奶牛们最近的旅游计划,是到苏必利尔湖畔,享受那里的湖光山色,以及明媚的阳光。作为整个旅游的策划者和负责人,贝茜选择在湖边的一家著名的旅馆住宿。这个巨大的旅馆一共有N (1 <= N <= 50,000)间客房,它们在
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摘要:1637: [Usaco2007 Mar]Balanced Lineup Description Farmer John 决定给他的奶牛们照一张合影,他让 N (1 ≤ N ≤ 50,000) 头奶牛站成一条直线,每头牛都有它的 坐标(范围: 0..1,000,000,000)和种族(0或1)。 一
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摘要:1650: [Usaco2006 Dec]River Hopscotch 跳石子 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 724 Solved: 460 [Submit][Status][Discuss] Description Every yea
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摘要:1670: [Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘 Description 为了防止口渴的食蚁兽进入他的农场,Farmer John决定在他的农场周围挖一条护城河。农场里一共有N(8<=N<=5,000)股泉水,并且,护城河总是笔直地连接在河道上的相邻的两股泉水
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摘要:1688: [Usaco2005 Open]Disease Manangement 疾病管理 Description Alas! A set of D (1 <= D <= 15) diseases (numbered 1..D) is running through the farm. Farme
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摘要:1715: [Usaco2006 Dec]Wormholes 虫洞 Description John在他的农场中闲逛时发现了许多虫洞。虫洞可以看作一条十分奇特的有向边,并可以使你返回到过去的一个时刻(相对你进入虫洞之前)。John的每个农场有M条小路(无向边)连接着N (从1..N标号)块地,并有W
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摘要:1641: [Usaco2007 Nov]Cow Hurdles 奶牛跨栏 Description Farmer John 想让她的奶牛准备郡级跳跃比赛,贝茜和她的伙伴们正在练习跨栏。她们很累,所以她们想消耗最少的能量来跨栏。 显然,对于一头奶牛跳过几个矮栏是很容易的,但是高栏却很难。于是,奶牛们总
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摘要:1648: [Usaco2006 Dec]Cow Picnic 奶牛野餐 Description The cows are having a picnic! Each of Farmer John's K (1 <= K <= 100) cows is grazing in one of N (1
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摘要:1596: [Usaco2008 Jan]电话网络 Description Farmer John决定为他的所有奶牛都配备手机,以此鼓励她们互相交流。不过,为此FJ必须在奶牛们居住的N(1 <= N <= 10,000)块草地中选一些建上无线电通讯塔,来保证任意两块草地间都存在手机信号。所有的N块草
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摘要:1782: [Usaco2010 Feb]slowdown 慢慢游 Description 每天Farmer John的N头奶牛(1 <= N <= 100000,编号1…N)从粮仓走向他的自己的牧场。牧场构成了一棵树,粮仓在1号牧场。恰好有N-1条道路直接连接着牧场,使得牧场之间都恰好有一条路径相
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摘要:1642: [Usaco2007 Nov]Milking Time 挤奶时间 Description 贝茜是一只非常努力工作的奶牛,她总是专注于提高自己的产量。为了产更多的奶,她预计好了接下来的N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)个小时,标记为0..N-1。 Farmer John 计划好了
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摘要:1592: [Usaco2008 Feb]Making the Grade 路面修整 Description FJ打算好好修一下农场中某条凹凸不平的土路。按奶牛们的要求,修好后的路面高度应当单调上升或单调下降,也就是说,高度上升与高度下降的路段不能同时出现在修好的路中。 整条路被分成了N段,N个整数
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摘要:1576: [Usaco2009 Jan]安全路经Travel Description Input * 第一行: 两个空格分开的数, N和M * 第2..M+1行: 三个空格分开的数a_i, b_i,和t_i * 第一行: 两个空格分开的数, N和M * 第2..M+1行: 三个空格分开的数a_i,
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摘要:1624: [Usaco2008 Open] Clear And Present Danger 寻宝之路 Description 农夫约翰正驾驶一条小艇在牛勒比海上航行. 海上有N(1≤N≤100)个岛屿,用1到N编号.约翰从1号小岛出发,最后到达N号小岛.一 张藏宝图上说,如果他的路程上经过的小岛
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摘要:P1860 后缀数组 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 我们定义一个字符串的后缀suffix(i)表示从s[i]到s[length(s)]这段子串。 后缀数组(Suffix array)SA[i]中存放着一个排列,满足suffix(sa[i])
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摘要:1827: [Usaco2010 Mar]gather 奶牛大集会 Description Bessie正在计划一年一度的奶牛大集会,来自全国各地的奶牛将来参加这一次集会。当然,她会选择最方便的地点来举办这次集会。每个奶牛居住在 N(1<=N<=100,000) 个农场中的一个,这些农场由N-1条道
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摘要:2442: [Usaco2011 Open]修剪草坪 Description 在一年前赢得了小镇的最佳草坪比赛后,FJ变得很懒,再也没有修剪过草坪。现在, 新一轮的最佳草坪比赛又开始了,FJ希望能够再次夺冠。 然而,FJ的草坪非常脏乱,因此,FJ只能够让他的奶牛来完成这项工作。FJ有N (1 <=
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摘要:1639: [Usaco2007 Mar]Monthly Expense 月度开支 Description Farmer John是一个令人惊讶的会计学天才,他已经明白了他可能会花光他的钱,这些钱本来是要维持农场每个月的正常运转的。他已经计算了他以后N(1<=N<=100,000)个工作日中每一天的
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摘要:1629: [Usaco2007 Demo]Cow Acrobats Description Farmer John's N (1 <= N <= 50,000) cows (numbered 1..N) are planning to run away and join the circus. T
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摘要:1620: [Usaco2008 Nov]Time Management 时间管理 Description Ever the maturing businessman, Farmer John realizes that he must manage his time effectively. He
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摘要:1634: [Usaco2007 Jan]Protecting the Flowers 护花 Description Farmer John went to cut some wood and left N (2 <= N <= 100,000) cows eating the grass, as
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摘要:1725: [Usaco2006 Nov]Corn Fields牧场的安排 Description Farmer John新买了一块长方形的牧场,这块牧场被划分成M列N行(1<=M<=12; 1<=N<=12),每一格都是一块正方形的土地。FJ打算在牧场上的某几格土地里种上美味的草,供他的奶牛们享用
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摘要:1708: [Usaco2007 Oct]Money奶牛的硬币 Description 在创立了她们自己的政权之后,奶牛们决定推广新的货币系统。在强烈的叛逆心理的驱使下,她们准备使用奇怪的面值。在传统的货币系统中,硬币的面值通常是1,5,10,20或25,50,以及100单位的货币,有时为了更方便地
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摘要:1690: [Usaco2007 Dec]奶牛的旅行 Description 作为对奶牛们辛勤工作的回报,Farmer John决定带她们去附近的大城市玩一天。旅行的前夜,奶牛们在兴奋地讨论如何最好地享受这难得的闲暇。 很幸运地,奶牛们找到了一张详细的城市地图,上面标注了城市中所有L(2 <= L
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摘要:1651: [Usaco2006 Feb]Stall Reservations 专用牛棚 Description Oh those picky N (1 <= N <= 50,000) cows! They are so picky that each one will only be milked
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摘要:2124: 等差子序列 Description 给一个1到N的排列{Ai},询问是否存在1<=p1=3),使得Ap1,Ap2,Ap3,…ApLen是一个等差序列。 给一个1到N的排列{Ai},询问是否存在1<=p1=3),使得Ap1,Ap2,Ap3,…ApLen是一个等差序列。 Input 输入的第
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摘要:3038: 上帝造题的七分钟2 Description XLk觉得《上帝造题的七分钟》不太过瘾,于是有了第二部。 "第一分钟,X说,要有数列,于是便给定了一个正整数数列。 第二分钟,L说,要能修改,于是便有了对一段数中每个数都开平方(下取整)的操作。 第三分钟,k说,要能查询,于是便有了求一段数的和
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摘要:1711: [Usaco2007 Open]Dining吃饭 Description 农夫JOHN为牛们做了很好的食品,但是牛吃饭很挑食. 每一头牛只喜欢吃一些食品和饮料而别的一概不吃.虽然他不一定能把所有牛喂饱,他还是想让尽可能多的牛吃到他们喜欢的食品和饮料. 农夫JOHN做了F (1 <= F
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摘要:1679: [Usaco2005 Jan]Moo Volume 牛的呼声 Description Farmer John has received a noise complaint from his neighbor, Farmer Bob, stating that his cows are m
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摘要:1660: [Usaco2006 Nov]Bad Hair Day 乱发节 Description Input * Line 1: 牛的数量 N。 * Lines 2..N+1: 第 i+1 是一个整数,表示第i头牛的高度。 * Line 1: 牛的数量 N。 * Lines 2..N+1: 第 i
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摘要:1646: [Usaco2007 Open]Catch That Cow 抓住那只牛 Description Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her immediat
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摘要:1677: [Usaco2005 Jan]Sumsets 求和 Description Farmer John commanded his cows to search for different sets of numbers that sum to a given number. The cow
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摘要:1657: [Usaco2006 Mar]Mooo 奶牛的歌声 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 863 Solved: 607 [Submit][Status][Discuss] Description Farmer John's N (1
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摘要:1726: [Usaco2006 Nov]Roadblocks第二短路 Description 贝茜把家搬到了一个小农场,但她常常回到FJ的农场去拜访她的朋友。贝茜很喜欢路边的风景,不想那么快地结束她的旅途,于是她每次回农场,都会选择第二短的路径,而不象我们所习惯的那样,选择最短路。 贝茜所在的乡村
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摘要:1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 Description 混乱的奶牛 [Don Piele, 2007] Farmer John的N(4 <= N <= 16)头奶牛中的每一头都有一个唯一的编号S_i (1 <= S_i <= 25,000). 奶牛为她们的编号感到
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摘要:1631: [Usaco2007 Feb]Cow Party Description 农场有N(1≤N≤1000)个牛棚,每个牛棚都有1只奶牛要参加在X牛棚举行的奶牛派对.共有M(1≤M≤100000)条单向路连接着牛棚,第i条踣需要Ti的时间来通过.牛们都很懒,所以不管是前去X牛棚参加派对还是返回
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摘要:1572: [Usaco2009 Open]工作安排Job Description Farmer John 有太多的工作要做啊!!!!!!!!为了让农场高效运转,他必须靠他的工作赚钱,每项工作花一个单位时间。 他的工作日从0时刻开始,有1000000000个单位时间(!)。在任一时刻,他都可以选择编
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摘要:1618: [Usaco2008 Nov]Buying Hay 购买干草 Description 约翰的干草库存已经告罄,他打算为奶牛们采购H(1≤H≤50000)磅干草,他知道N(1≤N≤100)个干草公司,现在用1到 N给它们编号。第i个公司卖的干草包重量为Pi(1≤Pi≤5000)磅,需要的开
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摘要:1232: [Usaco2008Nov]安慰奶牛cheer Description Farmer John变得非常懒, 他不想再继续维护供奶牛之间供通行的道路. 道路被用来连接N (5 <= N <= 10,000)个牧场, 牧场被连续地编号为1..N. 每一个牧场都是一个奶牛的家. FJ计划除去P
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摘要:1669: [Usaco2006 Oct]Hungry Cows饥饿的奶牛 Description Farmer John养了N(1 <= N <= 5,000)头奶牛,每头牛都有一个不超过32位二进制数的正整数编号。FJ希望奶牛们在进食前,能按编号从小到大的顺序排好队,但奶牛们从不听他的话。为了让
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摘要:1621: [Usaco2008 Open]Roads Around The Farm分岔路口 Description 约翰的N(1≤N≤1,000,000,000)只奶牛要出发去探索牧场四周的土地.她们将沿着一条路走,一直走到三岔路口(可以认为所有的路口都是这样的).这时候,这一群奶牛可能会分成两
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摘要:1724: [Usaco2006 Nov]Fence Repair 切割木板 Description Farmer John想修理牧场栅栏的某些小段。为此,他需要N(1<=N<=20,000)块特定长度的木板,第i块木板的长度为Li(1<=Li<=50,000)。然后,FJ去买了一块很长的木板,它的
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摘要:1717: [Usaco2006 Dec]Milk Patterns 产奶的模式 Description 农夫John发现他的奶牛产奶的质量一直在变动。经过细致的调查,他发现:虽然他不能预见明天产奶的质量,但连续的若干天的质量有很多重叠。我们称之为一个“模式”。 John的牛奶按质量可以被赋予一个0
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摘要:1626: [Usaco2007 Dec]Building Roads 修建道路 Description Farmer John最近得到了一些新的农场,他想新修一些道路使得他的所有农场可以经过原有的或是新修的道路互达(也就是说,从任一个农场都可以经过一些首尾相连道路到达剩下的所有农场)。有些农场之间
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摘要:1616: [Usaco2008 Mar]Cow Travelling游荡的奶牛 Description 奶牛们在被划分成N行M列(2 <= N <= 100; 2 <= M <= 100)的草地上游走,试图找到整块草地中最美味的牧草。Farmer John在某个时刻看见贝茜在位置 (R1, C1)
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摘要:1666: [Usaco2006 Oct]Another Cow Number Game 奶牛的数字游戏 Description 奶牛们又在玩一种无聊的数字游戏。输得很郁闷的贝茜想请你写个程序来帮她在开局时预测结果。在游戏的开始,每头牛都会得到一个数N(1<=N<=1,000,000)。此时奶牛们的
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摘要:1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Description FJ打算带他的N(1 <= N <= 30,000)头奶牛去参加一年一度的“全美农场主大奖赛”。在这场比赛中,每个参赛者都必须让他的奶牛排成一列,然后领她们从裁判席前依次走过。 今年,竞赛委员会在接受队伍报名时,采用了一种新
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摘要:1599: [Usaco2008 Oct]笨重的石子 Description 贝西喜欢棋盘游戏和角色扮演类游戏所以她说服Farmer John把她带到玩具店,在那里,她购买了三个不同的骰子,这三个质量均匀的骰子,分别有S1,S2,S3个面。(2 <= S1 <= 20; 2 <= S2 <= 20;
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摘要:1603: [Usaco2008 Oct]打谷机 Description Farmer John有一个过时的打谷机(收割小麦),它需要带子来带动。发动机驱动轮1总是顺时针旋转的,用来带动转轮2,转轮2来带动转轮3,等等。一共有n(2<=n<=1000)个转轮(n-1条带子)。上面的图解描述了转轮的两
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摘要:1614: [Usaco2007 Jan]Telephone Lines架设电话线 Description Farmer John打算将电话线引到自己的农场,但电信公司并不打算为他提供免费服务。于是,FJ必须为此向电信公司支付一定的费用。 FJ的农场周围分布着N(1 <= N <= 1,000)根按
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摘要:1617: [Usaco2008 Mar]River Crossing渡河问题 Description Farmer John以及他的N(1 <= N <= 2,500)头奶牛打算过一条河,但他们所有的渡河工具,仅仅是一个木筏。 由于奶牛不会划船,在整个渡河过程中,FJ必须始终在木筏上。在这个基础上
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摘要:1612: [Usaco2008 Jan]Cow Contest奶牛的比赛 Description FJ的N(1 <= N <= 100)头奶牛们最近参加了场程序设计竞赛:)。在赛场上,奶牛们按1..N依次编号。每头奶牛的编程能力不尽相同,并且没有哪两头奶牛的水平不相上下,也就是说,奶牛们的编程能力
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摘要:1600: [Usaco2008 Oct]建造栅栏 Description 勤奋的Farmer John想要建造一个四面的栅栏来关住牛们。他有一块长为n(4<=n<=2500)的木板,他想把这块本板切成4块。这四块小木板可以是任何一个长度只要Farmer John能够把它们围成一个合理的四边形。他能
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摘要:1230: [Usaco2008 Nov]lites 开关灯 Description Farmer John尝试通过和奶牛们玩益智玩具来保持他的奶牛们思维敏捷. 其中一个大型玩具是牛栏中的灯. N (2 <= N <= 100,000) 头奶牛中的每一头被连续的编号为1..N, 站在一个彩色的灯下面
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摘要:1613: [Usaco2007 Jan]Running贝茜的晨练计划 Description 奶牛们打算通过锻炼来培养自己的运动细胞,作为其中的一员,贝茜选择的运动方式是每天进行N(1 <= N <= 10,000)分钟的晨跑。在每分钟的开始,贝茜会选择下一分钟是用来跑步还是休息。 贝茜的体力限制
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摘要:1625: [Usaco2007 Dec]宝石手镯 Description 贝茜在珠宝店闲逛时,买到了一个中意的手镯。很自然地,她想从她收集的 N(1 <= N <= 3,402)块宝石中选出最好的那些镶在手镯上。对于第i块宝石,它的重量为W_i(1 <= W_i <= 400),并且贝茜知道它在镶
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摘要:1699: [Usaco2007 Jan]Balanced Lineup排队 Description 每天,农夫 John 的N(1 <= N <= 50,000)头牛总是按同一序列排队. 有一天, John 决定让一些牛们玩一场飞盘比赛. 他准备找一群在对列中为置连续的牛来进行比赛. 但是为了避免
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摘要:1606: [Usaco2008 Dec]Hay For Sale 购买干草 Description 约翰遭受了重大的损失:蟑螂吃掉了他所有的干草,留下一群饥饿的牛.他乘着容量为C(1≤C≤50000)个单位的马车,去顿因家买一些干草. 顿因有H(1≤H≤5000)包干草,每一包都有它的体积Vi(l
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摘要:1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,00
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摘要:1609: [Usaco2008 Feb]Eating Together麻烦的聚餐 Description 为了避免餐厅过分拥挤,FJ要求奶牛们分3批就餐。每天晚饭前,奶牛们都会在餐厅前排队入内,按FJ的设想所有第3批就餐的奶牛排在队尾,队伍的前端由设定为第1批就餐的奶牛占据,中间的位置就归第2批就
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摘要:1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走 Description N头牛(2<=n<=1000)别人被标记为1到n,在同样被标记1到n的n块土地上吃草,第i头牛在第i块牧场吃草。 这n块土地被n-1条边连接。 奶牛可以在边上行走,第i条边连接第Ai,Bi块牧场,第i条边的长度是Li(1<=
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摘要:1601: [Usaco2008 Oct]灌水 Description Farmer John已经决定把水灌到他的n(1<=n<=300)块农田,农田被数字1到n标记。把一块土地进行灌水有两种方法,从其他农田饮水,或者这块土地建造水库。 建造一个水库需要花费wi(1<=wi<=100000),连接两
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摘要:1607: [Usaco2008 Dec]Patting Heads 轻拍牛头 Description 今天是贝茜的生日,为了庆祝自己的生日,贝茜邀你来玩一个游戏. 贝茜让N(1≤N≤100000)头奶牛坐成一个圈.除了1号与N号奶牛外,i号奶牛与i-l号和i+l号奶牛相邻.N号奶牛与1号奶牛相邻.
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摘要:1597: [Usaco2008 Mar]土地购买 Description 农夫John准备扩大他的农场,他正在考虑N (1 <= N <= 50,000) 块长方形的土地. 每块土地的长宽满足(1 <= 宽 <= 1,000,000; 1 <= 长 <= 1,000,000). 每块土地的价格是它
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