摘要: 在线网络游戏,是最重要的游戏形式, 通过互联网,玩家可以一起联网对战,能带来很多的乐趣。 H5微信小游戏,抖音小游戏怎么样做联网对战和传统的有什么不一样的? 首先我们来看传统的联网,我们直接用TCP socket, 而H5的标准里面,我们用的是websocket,今天我们来说一说websocket  阅读全文
posted @ 2024-01-04 14:08 rain4414 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea 阅读全文
posted @ 2024-01-04 14:07 rain4414 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信小游戏现在非常的火, 官方给微信小游戏包体有一个大小为4M的限制, 导致大家都觉的微信小游戏只能做小游戏, 做不了中大型的网络游戏,今天小编就带你说说微信小游戏这个4M。 1: 为什么微信会给“小游戏”带一个4M的紧箍咒? (1)H5的游戏点开就可以玩,这个大小从制度上满足点开就能玩的用户体验; 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:45 rain4414 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多同学搞不清楚js里面的this 到底是谁?搞不清楚this到底如何使用呢?,今天给大家总结了this的用法。 1: this机制 Js 进入函数里面可以访问一个特殊的”参数”叫做this。和很多高级语言(java, c#, c++)的this是不一样的,js的this 是你传什么,就是什么,其它 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:44 rain4414 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随着移动互联网的发展,出现了几个超级App, 如微信,陌陌, QQ,抖音,今日头条等。 这些超级APP 每天都有几亿的活跃用户,用户玩手机的都集中在这些超级APP上。 对于超级APP而言,他们有流量,需要内容,留住用户,需要内容将流量变现。 游戏是互联网最直接的变现模式,广告 + 道具付费。 传统的 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:43 rain4414 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)