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2016年5月19日
CUDA安装及配置:Windows 7 64位环境
摘要: 最近又有新的项目要做了,这次是关于CUDA 多核高性能计算的问题,所以最近一直在学习CUDA的编程问题,昨天安装软件完毕,运行第一个程序的时候还是遇到很多问题。所以这里给大家一起分享一下, 有和我一样初学CUDA的同志一起来吧。 安装 你需要的软件有四种: 其中,cuda的devdriver是不用安
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posted @ 2016-05-19 22:51 rainbow70626
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2016年5月18日
Visual C#编写3D游戏框架示例
摘要: 你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内
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posted @ 2016-05-18 19:50 rainbow70626
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2016年5月9日
在 WinForm 中使用 Direct2D
摘要: 在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不
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posted @ 2016-05-09 20:59 rainbow70626
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2016年5月5日
R树空间索引
摘要: R树在数据库等领域做出的功绩是非常显著的。它很好的解决了在高维空间搜索等问题。举个R树在现实领域中能够解决的例子吧:查找20英里以内所有的餐厅。如果没有R树你会怎么解决?一般情况下我们会把餐厅的坐标(x,y)分为两个字段存放在数据库中,一个字段记录经度,另一个字段记录纬度。这样的话我们就需要遍历所有
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posted @ 2016-05-05 23:04 rainbow70626
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四叉树空间索引原理及其实现
摘要: 今天依然在放假中,在此将以前在学校写的四叉树的东西拿出来和大家分享。 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比
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posted @ 2016-05-05 23:00 rainbow70626
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Difference Between TIF and TIFF
摘要: TIF vs TIFF Many people are confused with similar file extensions that only differ by a single letter. One good example of this is TIF and TIFF. Well,
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posted @ 2016-05-05 13:20 rainbow70626
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tiff或tif文件的读取
摘要: 以下是VC下读取TIFF文件的代码 下面的代码是用GDAL打开的 原文链接:tiff文件读取
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posted @ 2016-05-05 13:09 rainbow70626
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2016年4月3日
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
摘要: 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。 图1
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posted @ 2016-04-03 00:39 rainbow70626
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2016年4月2日
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
摘要: 首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧
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posted @ 2016-04-02 10:33 rainbow70626
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2016年3月18日
WorldWind源码剖析系列:WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围
摘要: 1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视
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posted @ 2016-03-18 23:43 rainbow70626
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